Le Mahjong japonais, également connu sous le nom de Riichi Mahjong, est un jeu de société qui se joue avec 136 tuiles et une part de chance.
Le mahjong est un jeu qui utilise des tuiles, et sa mécanique de jeu est comparable à celle du rami. Les joueurs cherchent à former des groupes en piochant et en défaussant des tuiles, avec pour but final de rassembler 14 tuiles en combinaisons.
La variante japonaise du mahjong, connue sous le nom de Riichi Mahjong ou mahjong japonais, représente une adaptation quelque peu allégée du traditionnel mahjong chinois.
Introduite au Japon en 1924, cette version se distingue principalement par ses règles spécifiques concernant la déclaration de riichi, qui signifie annoncer une main sur le point d’être complétée, ainsi que par l’utilisation des tuiles bonus dora, qui ont le pouvoir d’augmenter la valeur d’une main.
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Cet article vise à introduire les règles de base du Mahjong japonais en 3 parties principales : la préparation du jeu, le déroulement d’une partie, et la manière de compter les points.
Dans le Riichi (リーチ), l’usage du vocabulaire japonais est préféré, apportant une légère variation au langage traditionnel du mah-jong.
Les éléments de jeu comprennent trois types de groupes (suites, brelans, et carrés) ainsi que des paires, chacun ayant son équivalent en japonais (mentsu, shuntsu, kōtsu, kantsu, et toïtsu). Une distinction importante est faite entre les éléments exposés (min) et cachés (an), influençant le décompte des points et la validité de certains yaku.
Les appels de jeu, tels que chow (chii), pung (pon), et kong (kan), sont similaires à d’autres variantes mais sont exclusivement utilisés pour signaler l’action de compléter un groupe à partir des défausses adverses.
Préparation du Mahjong Japonais (Riichi Mahjong)
Une partie de Riichi Mahjong utilise 136 tuiles, incluant les tuiles de caractères, de bambous, de cercles, ainsi que les vents et les dragons.
Contrairement à d’autres variantes, il n’y a pas de tuiles de saisons ni de fleurs.
Construction de la Muraille
Les joueurs construisent un mur carré de tuiles, connu sous le nom de « mur », au centre de la table. Ce mur est composé de 17 tuiles de long sur 2 de haut, chaque côté du carré étant construit par un joueur différent. Le « mur » représente la pioche pour la partie à venir.
Le jeu commence par le lancer de dés pour déterminer le joueur de l’Est et l’endroit où « briser » la muraille.
Distribution des Tuiles
Chaque joueur reçoit 13 tuiles, sauf pour l’Est qui en reçoit 14. Le jeu procède dans le sens des aiguilles d’une montre, débutant par l’Est.
Le Tour de Jeu
Les joueurs piochent et défaussent à tour de rôle, cherchant à former une main gagnante de 14 tuiles, comprenant généralement quatre groupes (suites, brelans ou carrés) et une paire.
Déclaration de Riichi
Un joueur qui n’est qu’à une tuile de compléter une main gagnante peut déclarer « Riichi », pariant sur le fait qu’il complétera sa main avec la prochaine tuile piochée ou défaussée par un adversaire. Cette déclaration promet des récompenses mais fige la main du joueur, interdisant toute modification ultérieure.
Les Melds
Les joueurs peuvent compléter des combinaisons en utilisant des tuiles défaussées par les autres joueurs, à travers des appels de « Pon » (pour un brelan), « Chii » (pour une suite, et uniquement à partir de la défausse du joueur à gauche), ou « Kan » (pour un carré).
Fin de la Manche
Une manche se termine lorsque :
- Un joueur déclare Mahjong (victoire) en complétant une main valide.
- Les tuiles de la muraille sont épuisées, ce qui entraîne une manche nulle.
- Une condition spéciale d’annulation de la manche est remplie.
Furiten et Fin de Partie
Le concept de furiten est crucial dans la stratégie de jeu, interdisant à un joueur d’annoncer une victoire sur certaines tuiles s’il a précédemment écarté une tuile lui permettant de gagner.
La partie peut se terminer de diverses manières, incluant le mah-jong, l’épuisement du mur, ou des situations d’annulation spécifiques.
Pénalités et Valeur des Mains dans le Mahjong Japonais (Riichi Mahjong)
Pénalités
Des pénalités sont appliquées pour des erreurs de jeu sévères (chombo) ou mineures (main morte), affectant le déroulement et l’issue de la partie. Ces règles assurent le respect de la stratégie et de l’intégrité du jeu.
Yaku et Dora
Les yaku sont des combinaisons prédéterminées de tuiles apportant des points supplémentaires, tandis que les doras offrent des points bonus lorsqu’elles font partie d’une main gagnante.
L’existence des doras ajoute une couche supplémentaire de stratégie et d’excitation au jeu, car ces tuiles peuvent significativement augmenter la valeur d’une main.
Chaque yaku et dora a ses propres règles et conditions, contribuant à la richesse stratégique du Riichi.
Le Riichi lui-même est une déclaration spéciale permettant à un joueur en attente de gagner de potentiellement augmenter sa récompense, avec des mécanismes tels que les ura-dora venant ajouter une couche de complexité.
Liste des yaku au Mahjong Japonais (Riichi Mahjong)
La table suivante présente les différentes combinaisons appelées yakus et leurs valeurs en hans correspondantes. Il est possible d’accumuler plusieurs yakus au sein d’une même main :
Fermé | Ouvert | Nom français | Nom japonais | Explication | Main fermée |
1 | 0 | Riichi | riichi | Déclaration de main en attente avec mise de 1000 points | oui |
1 | 0 | Ippatsu | ippatsu | (Riichi requis comme préalable) Victoire au premier tour ininterrompu après riichi | oui |
1 | 0 | Double riichi | daburu riichi | (Riichi requis comme préalable) Déclaration de main en attente au tout premier tour ininterrompu après riichi | oui |
1 | 0 | Tout caché tiré | menzen tsumo | Pioche sur main cachée | oui |
1 | 0 | Toutes suites | pinfu | Quatre suites et une paire sans minipoints. L’attente doit être ouverte en complétant la dernière suite (p.ex: 67 attend 5 ou 8 pour la suite, mais 5678 attend 5 ou 8 pour la paire finale) | oui |
1 | 0 | Double suite pure | iipeikō | Deux suites identiques dans la même famille | oui |
1 | 1 | Tout ordinaire | tan’yao (tan’yaochū) | Main sans tuiles terminales ni honneurs Optionnel: il existe une minorité de sous-variantes qui interdisent le tan’yao ouvert. | non |
1 | 1 | Brelan de dragon | yakuhai | Brelan ou carré de dragons | non |
1 | 1 | Brelan de vent du joueur / dominant | yakuhai | Brelan ou carré de vent du joueur / dominant | non |
1 | 1 | Finir sur carré | rinshan kaihō | Victoire sur la tuile de remplacement d’un carré | non |
1 | 1 | Voler un carré | chankan | Victoire sur une tuile complétant un brelan en carré | non |
1 | 1 | Fond de la mer | haitei | Victoire sur la dernière tuile du mur (ne cumule pas avec rinshan kaihō) | non |
1 | 1 | Fond de la mer | hōtei | Victoire sur le dernier écart | non |
2 | 0 | Sept paires | chiitoitsu | 7 paires dont aucune identique | oui |
2 | 1 | Triple suite | sanshoku dōjun | Suites identiques dans les 3 familles | -1 ouvert |
2 | 1 | Grande suite pure | ittsū (ikkitsūkan) | Suites 123 456 789 dans la même famille | -1 ouvert |
2 | 1 | Extrémités et honneurs partout | chanta | Chaque combinaison contient une tuile terminale ou un honneur. La main doit contenir une suite | -1 ouvert |
2 | 2 | Triple brelan | sanshoku dōkō | Même brelan/carré dans chaque famille | non |
2 | 2 | Trois brelans cachés | sanankō | Trois brelans/carrés cachés. La main peut être ouverte (un appel fait, ou attente unique). | non |
2 | 2 | Trois carrés | sankantsu | Trois carrés | non |
2 | 2 | Tous brelans | toitoihō | Quatre brelans/carrés et une paire | non |
2 | 2 | Trois petits dragons | shōsangen | 2 brelans/carrés de dragons et une paire du troisième | non |
2 | 2 | Tout honneurs et extrémités | honrōtō | Main contenant uniquement des brelans d’extrémités ou d’honneurs. Cette main est toujours associée soit à tous brelans (+2), soit à sept paires (+2). | non |
3 | 0 | 2 doubles suites identiques | ryanpeikō | Deux fois deux suites identiques | oui |
3 | 2 | Semi pure | hon’itsu | Combinaisons d’une seule famille ou d’honneurs | -1 ouvert |
3 | 2 | Extrémités partout | junchan | Chaque combinaison contient une tuile terminale. La main doit contenir une suite. | -1 ouvert |
6 | 5 | Main pure | chin’itsu | Combinaisons d’une seule famille sans honneur | -1 ouvert |
M | M | Nagashi mangan | nagashi mangan | Défausse composée uniquement d’extrémités et d’honneurs non réclamés, lors d’une main nulle (donne exhaustive). Condition variable : faire des appels peut être toléré. En tout cas : se faire appeler des tuiles de sa défausse annule ce yaku. | s/o (optionnel) |
Y | Y | Yakuman compté | kazoe yakuman | Une main composée de divers yakus et doras cumulant 13 hans ou plus, à condition de me pas déjà avoir de yakuman présent dans la main gagnante. (Cette main est optionnelle : présent en règles maison, souvent absent en compétition.) | non (optionnel) |
Y | 0 | Treize orphelins | kokushi musō | Un exemplaire de chaque extrémité et honneur et un doublon. (Règle maison possible : double yakuman pour une attente sur 13 tuiles.) | oui |
Y | 0 | Neuf lanternes | chūren pōtō | 1112345678999 et un doublon dans la même famille. (Règle maison possible : double yakuman pour une attente sur neuf tuiles.) | oui |
Y | 0 | Bénédiction du ciel | tenhō | Est déclare victoire sur ses 14 tuiles initiales | oui |
Y | 0 | Bénédiction de la terre | chihō | Victoire sur pioche au tout premier tour ininterrompu | oui |
Y | 0 | Bénédiction de l’homme | renhō | Victoire sur écart au tout premier tour ininterrompu Optionnel: Ce yaku est souvent traité avec différentes valeurs : 4, 5, 8 hans, ou encore un traitement forfaitaire mangan/baïman/yakuman | oui |
Y | 0 | Quatre brelans cachés | sūankō | Quatre brelans/carrés cachés et une paire. (Règle maison possible : double yakuman pour une attente unique, complétant la paire isolée.) | oui |
Y | 0 | Quatre carrés | sūkantsu | Quatre carrés | non |
Y | Y | Main verte | ryūiisō | Main composée uniquement des tuiles 2, 3, 4, 6, 8 de bambou et de dragons verts | non |
Y | Y | Tout extrémités | chinrōtō | Main composée uniquement de brelans/carrés d’extrémités | non |
Y | Y | Tout honneurs | tsūiisō | Main composée uniquement de brelans/carrés d’honneurs | non |
Y | Y | Trois grand dragons | daisangen | Trois brelans/carrés de dragons | non |
Y | Y | Quatre petits vents | shōsūshii | Trois brelans/carrés de vents et une paire du quatrième | non |
Y | Y | Quatre grand vents | daisūshii | Quatre brelans/carrés de vents. Peut compter comme double yakuman comme règle maison ou encore dans certaines organisations compétitives. | non |
Comptage des Points
La valeur d’une main au Riichi Mahjong est le point de départ pour le calcul des points de base, qui varient en fonction de la manière dont la victoire est obtenue (par pioche ou par écart d’un adversaire) et de la position du joueur gagnant (Est ou autre).
Pour les mains ne dépassant pas le seuil de mangan, le calcul des points de base s’effectue comme suit :
points de base=fu×2(2+han)points de base=fu×2(2+han)
Cependant, cette somme ne peut excéder la valeur attribuée à un mangan. Pour les mains excédant cette valeur, les points de base sont fixés à :
- Mangan : 2000 points
- Haneman : 3000 points
- Baiman : 4000 points
- Sanbaiman : 6000 points
- Yakuman : 8000 points
Le calcul final des points de la main prend ensuite en compte le rôle du joueur gagnant et la méthode de victoire, arrondissant le total au cent le plus proche.
- Si le joueur Est remporte par pioche, chaque adversaire lui verse le double des points de base.
- Si le joueur Est remporte par écart, l’écarteur paie six fois les points de base.
- Si un autre joueur gagne par pioche, Est paie le double des points de base et les autres joueurs paient chacun les points de base.
- Si un autre joueur gagne par écart, l’écarteur paie quatre fois les points de base.
Table de Score
Le tableau de score pour le Riichi Mah-jong peut sembler complexe au premier abord, mais il est essentiel pour comprendre comment les points sont calculés en fonction des différentes configurations de main.
Voici un exemple simplifié pour illustrer le calcul des points pour différentes mains :
4 hans | 3 hans | 2 hans | 1 han | Mini Points | 1 han | 2 hans | 3 hans | 4 hans |
N/A (2600) | N/A (1300) | N/A (700) | N/A | 20 | N/A | N/A (400/700) | N/A (700/1300) | N/A (1300/2600) |
9600 (3200) | 4800 (1600) | 2400 (N/A) | N/A | 25 | N/A | 1600 (N/A) | 3200 (800/1600) | 6400 (1600/3200) |
11600 (3900) Arrondi à mangan dans la plupart des variantes | 5800 (2000) | 2900 (1000) | 1500 (500) | 30 | 1000 (300/500) | 2000 (500/1000) | 3900 (1000/2000) | 7700 (2000/3900) Arrondi à mangan dans la plupart des variantes |
Mangan | 7700 (2600) | 3900 (1300) | 2000 (700) | 40 | 1300 (400/700) | 2600 (700/1300) | 5200 (1300/2600) | Mangan |
Mangan | 9600 (3200) | 4800 (1600) | 2400 (800) | 50 | 1600 (400/800) | 3200 (800/1600) | 6400 (1600/3200) | Mangan |
Mangan | 11600 (3900) Arrondi à mangan dans la plupart des variantes | 5800 (2000) | 2900 (1000) | 60 | 2000 (500/1000) | 3900 (1000/2000) | 7700 (2000/3900) Arrondi à mangan dans la plupart des variantes | Mangan |
Mangan | Mangan | 6800 (2300) | 3400 (1200) | 70 | 2300 (600/1200) | 4500 (1200/2300) | Mangan | Mangan |
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