📖 Les bases du jeu de go

Passons en revue les quelques règles de base du go (囲碁).

Go board view from above

Règles de jeu de go

  • Le joueur Noir et Blanc jouent sur un plateau (appelé goban) où sont tracées 19 lignes horizontales et 19 lignes verticales qui forment une grille avec 361 intersections. Chaque joueur dispose d’un nombre illimité de pierres de sa couleur. Au début, toutes les intersections sont inoccupées (dites vides).
  • Le but du jeu est de former des territoires, ensembles d’intersections vides contrôlés par le joueur. À la fin de la partie, les prisonniers (pierres prises ou mortes) sont placés sur les intersections des territoires de l’adversaire. Puis on compte 1 point par intersection libre. Le vainqueur est celui qui possède le plus de territoire.
  • Les joueurs jouent chacun leur tour, en commençant par Noir. Chaque joueur peut poser une nouvelle pierre de sa couleur sur une intersection vide du plateau.
  • Les pierres qui sont directement adjacentes en suivant les lignes du plateau sont dites connectées. On appelle groupe de pierres un ensemble de pierres de même couleur qui sont connectées.
  • Une pierre ou un groupe de pierres a un certain nombre d’intersections vides qui lui sont adjacentes en suivant les lignes du plateau, on les appelle les libertés de la pierre, du groupe. Si un coup d’un joueur supprime la dernière liberté, on enlève cette pierre ou ce groupe du plateau. Il est capturé (dit atari). Les groupes appartenant à l’adversaire sont capturés de la sorte.
  • Un coup qui, après la phase de capture, recréerait une situation antérieure du plateau est invalide et ne peut être joué (voir la section ko). Cela évite qu’une situation ne se répète indéfiniment.
  • Quand un joueur passe, l’autre peut jouer à nouveau. Quand les deux joueurs passent à la suite, la partie se termine.
  • Après la fin de la partie, on évalue le score de chaque joueur : c’est le nombre d’intersections qui sont occupées ou complètement entourées par des pierres du joueur. Une intersection vide est complètement entourée par les pierres d’un joueur si tous les chemins partant de cette intersection en suivant la grille rencontrent des pierres de ce joueur avant de rencontrer celles de son adversaire ou un bord du plateau.
  • Le gagnant est le joueur dont le score est le plus élevé.
  • En pratique, on utilise généralement des variantes de ces règles. Ces variantes, qui sont présentées ci-dessous ne changent pas le caractère du jeu.

Le plateau et les pierres

Le goban est une surface carrée composée d’intersections dont l’ensemble est de différentes tailles. En général, le goban est un carré de :

  • 19×19 intersections (plateau habituel)
  • 13×13 intersections
  • 9×9 intersections

Placer les pierres

Les points blancs et noirs représentent les libertés des pierres.

Les pierres se placent sur les intersections. Une pierre isolée posée sur le goban a quatre libertés (sauf si elle est posée sur l’extrême bord du goban). Une fois posée, la pierre n’est plus déplacée, sauf si par la suite elle est faite prisonnière.

Capturer des pierres

Atari

Les deux pierres noires sont atari en A. En jouant blanc en A, on les capture toutes les deux. Une pierre ou un groupe de pierres est dit atari quand l’ensemble de ses libertés se réduit à une possibilité de mouvement. Le joueur adverse peut les capturer en posant une pierre au bout de la chaîne.

Yeux

Un trou dans un ensemble de pierres constitue un œil. Des qu’un joueur a construit 2 yeux dans un ensemble de pierres de tel manière que le joueur adverse ne puisse les combler avant que ces pierres ne soient prises, alors cet ensemble de pierres devient imprenable. En effet le joueur adverse ne peut jouer 2 pierres dans un même tour et donc ne peut prendre ces pierres.

Ko

Le Ko est un mot japonais qui veut dire éternité. La situation de Ko est une situation de capture alternée perpétuelle et limitée par la règle dite du KO. Cette situation ne donne l’avantage à aucun des deux joueurs puisque l’un et l’autre pourraient y jouer à l’infini s’il ne respectait pas la règle : « il est interdit de reprendre un koau coup immédiatement suivant ».

Tsumego

Ce sont des problèmes de go qui permettent de progresser :

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Auteur/autrice : Louis Japon

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