🎮 Assassin’s Creed Shadows : triomphe ou échec au Japon day 1 ?

Environ 30 000 copies écoulées sur PS5 et Xbox Series en une journée, selon les premières estimations selon Famitsu.

Assassin’s Creed Shadows ventes japon

Le grand jour est arrivé ! Assassin’s Creed Shadows est enfin disponible, et les fans du monde entier plongent dans le Japon féodal aux côtés de Naoe et Yasuke. Après des mois d’attente, de polémiques et d’excitation, une question brûle toutes les lèvres : le jeu a-t-il conquis le Japon ou s’est-il heurté à un mur ?

Comparé aux autres opus de la série, ce n’est ni un échec retentissant ni un raz-de-marée. Si l’on en croit les premiers chiffres, le lancement de Shadows est une histoire à deux vitesses. Succès international, réception mitigée au Japon, voici le bilan de ce premier jour.

🗾 Un accueil mitigé au Japon

Au pays du Soleil-Levant, Assassin’s Creed Shadows était attendu avec une grande curiosité. Pour la première fois, la saga s’immerge dans l’univers des samouraïs et des shinobis, un rêve de longue date pour de nombreux fans. Pourtant, les premières ventes physiques indiquent un démarrage correct, mais loin d’être explosif !

30 000 ventes day one, c’est un score dans la moyenne pour la franchise, mais loin du succès escompté. En revanche, à l’international, Ubisoft semble tenir un hit, avec un lancement qui pourrait battre les records de Valhalla (1,7 million en première semaine).

Malgré un bon classement sur Amazon Japan avant la sortie, le jeu est devancé par des mastodontes locaux comme Monster Hunter Wilds.

Plusieurs facteurs pourraient expliquer cette réception plus froide :

  • Le contexte culturel : Assassin’s Creed n’a jamais été un énorme succès au Japon.
  • La controverse Yasuke : La présence du premier samouraï noir, inspiré d’une figure historique réelle, a suscité des débats animés, avec plus de 100 000 signatures sur des pétitions critiquant le choix du protagoniste.
  • La censure imposée par le CERO : La version japonaise du jeu supprime certains éléments de violence, ce qui a déçu une partie des joueurs.
  • La concurrence avec Ghost of Tsushima : Le jeu de Sucker Punch reste une référence incontestable du genre au Japon.

🌍 À l’international, un démarrage en fanfare

Pendant que le Japon hésite, le reste du monde semble totalement conquis ! En seulement 24 heures, les chiffres sont bien plus encourageants :

  • Royaume-Uni : Shadows domine les charts, surpassant le lancement de Valhalla.
  • États-Unis : Forte demande sur GameStop, Best Buy et Steam, où il se maintient dans le top 10 des ventes.
  • Ventes mondiales estimées : entre 1,5 et 2 millions d’exemplaires dès le premier jour (en attente des chiffres officiels d’Ubisoft).

L’Occident semble adhérer pleinement au monde ouvert peaufiné et au duo Yasuke/Naoe, dont les styles de jeu opposés offrent une richesse tactique appréciée.

⚔️ Yasuke et Naoe : un duo qui divise

L’un des points les plus discutés reste le choix des protagonistes :

  • En Occident, les critiques sont globalement positives : la complémentarité entre Yasuke, le samouraï puissant, et Naoe, la shinobi agile, est perçue comme une force du jeu. Beaucoup saluent la diversité et l’originalité du casting.
  • Au Japon, c’est plus contrasté. Si certains apprécient l’audace du jeu, d’autres regrettent l’absence d’un samouraï japonais comme personnage principal. Les débats autour du « manque de respect culturel » persistent jusqu’au premier ministre !

Ubisoft a-t-il sous-estimé le marché japonais ? Peut-être. L’éditeur a visé un Japon fantasmé par l’Occident, mais le public local semble moins convaincu. Pourtant, les ventes numériques (encore inconnues) pourraient venir changer la donne.

Et vous, qu’en pensez-vous ? Assassin’s Creed Shadows a-t-il réussi son pari ? Dites-nous tout en commentaire !

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Auteur/autrice : Louis Japon

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