Notre guide explique toutes les nouvelles fonctionnalités du dernier jeu de FromSoftware : Elden Ring.
Cycles jour / nuit
Contrairement aux précédents titres de FromSoftware, Elden Ring comportera des cycles de jour et de nuit qui affecteront le gameplay. La nuit, la visibilité sera réduite, tant pour le joueur que pour les ennemis. De plus, certains ennemis n’apparaîtront que la nuit, ce qui signifie que leurs attaques peuvent également être sensibles au temps.
Météo dynamique
La météo dynamique est une autre nouvelle fonctionnalité d’Elden Ring qui jouera un rôle en particulier… dans sa jouabilité. En effet, cas de vent fort ou de pluie, il sera plus difficile pour les ennemis de vous entendre approcher, mais l’inverse est également vrai, alors surveillez vos arrières !
Furtivité
Similaire à Sekiro, la furtivité fait son retour dans Elden Ring et est renforcée par le cycle jour/nuit et les caractéristiques météorologiques dynamiques. La furtivité étant plus efficace la nuit par mauvais temps, mais moins efficace en plein jour.
Familiers et nouvelles invocations
En plus d’invoquer d’autres joueurs, Elden Ring propose un type d’invocation unique où vous pouvez faire appel à un esprit familier pour vous aider au combat. Miyazaki a confirmé que ces esprits seront des objets à collectionner trouvés dans le monde entier et qu’ils pourront être améliorés comme des armes.
Arts des armes interchangeables
Similaires aux arts d’armes de Dark Souls III, les cendres de guerre seront présentes. Cependant, cette fois-ci, elles peuvent être échangées entre les armes. Chaque arme ne peut avoir qu’un seul art de la guerre équipé à la fois, et il y a près de 100 d’entre eux présents dans le jeu selon Miyazaki.
Monde ouvert
Alors que les anciens jeux de FromSoftware comportent des zones toutes reliées entre elles par un hub, Elden Ring offre un monde plus ouvert que les joueurs peuvent parcourir et explorer. Cela permet aux joueurs de faire preuve de créativité dans leur façon d’aborder le combat et de terminer les quêtes.
Combat à cheval
Ce nouveau mécanisme a également été mis en avant dans la bande-annonce de présentation du jeu, montrant le terni en train d’abattre un ennemi à cheval. Un autre bref moment de la bande-annonce montre le personnage du joueur sautant de sa monture pour attaquer une foule d’ennemis.
Mécanismes de saut
Dans Elden Ring, votre personnage principal peut sauter lorsqu’il est à pied, comme dans Sekiro. Cela sera utile pour esquiver les attaques basses et ajouter de la verticalité à l’exploration. Miyazaki a déclaré que les dommages causés par les chutes ont été réduits dans Elden Ring pour encourager l’exploration et éviter de stresser le joueur.
Double saut monté
Votre monture peut faire un double saut, ce qui sera sûrement nécessaire pour atteindre certains endroits difficiles d’accès. Votre monture peut également effectuer un saut en hauteur spécial à partir de courants d’air ascendants semblables à des tapis d’accélération.
Contre-garde
Un système de Contre-garde vous permet de contre-attaquer immédiatement après avoir bloqué un coup. Il s’agit d’une nouvelle technique introduite dans le jeu (différente de la parade). Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, les joueurs peuvent être plus dynamiques dans leur style de jeu.
Site de grâce
Les sites de grâce sont des points sur la carte où votre personnage peut se soigner, passer le temps ou mémoriser des sorts. Ils sont similaires aux feux des anciens Souls.
Fabrication d’objets
La fabrication d’objets est une nouvelle fonctionnalité des jeux Souls qui sera présente dans Elden Ring. Il y aura une grande variété d’animaux et monstres à chasser pour leurs matériaux. En collectant ces matériaux, les joueurs pourront fabriquer des objets utiles dans le jeu, comme des potions ou des flèches.
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