Comprendre le langage spécifiques à la série des jeux Street Fighter peut être un défi pour les débutants, voilà nos explications !
Le versus fighting s’est principalement démocratisé grâce au succès de Street Fighter 2 en 1989 et la série n’arrête pas de nous surprendre depuis cette âge or !
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Avec une bonne dose de lecture puis de la pratique, ce guide vous aidera a progresser et devenir un joueur de versus complet sur la plupart des jeux de la série Street Fighter (ストリートファイター) de Capcom !
Titre | Description | Mot japonais |
2-in-1 | annuler un coup ou un coup spécial afin de ne pas attendre que l’animation se termine | / |
50 / 50 | le fait d’avoir 50% de chance de se sortir d’une situation périlleuse | / |
8-Way Run Moves | maintenir la même flèche directionnelle | / |
Active frames | étapes d’animations pendant lesquelles votre attaque peut toucher | / |
Alpha Counter | Une technique de la série Street Fighter Alpha qui vous permet d’attaquer tout en bloquant. L’entrée diffère selon le jeu, allant d’un mouvement bizarre de 412 dans les premiers titres à un avant+(P+K) plus naturel dans Alpha 3. | ZEROカウンター (zero kauntā) |
Boxer | Un nom commun pour le personnage de Street Fighter, Balrog. Nous ne décrivons pas sa profession juste pour le plaisir, cependant ; son nom japonais est M. Bison. | バイソン (baison) |
Camper | maintenir l’adversaire à distance tout en limitant ses mouvements | / |
Chope | projection de corps-à-corps | / |
Critical Art | Le terme spécifique à Street Fighter V pour désigner un super. Les jeux aiment changer de terminologie de temps en temps, juste pour vous tenir en haleine. | クリティカルアーツ (kuritikaru ātsu) |
Crouch Cancel Infinite | Un bug célèbre de Street Fighter Alpha 3 qui permettait à certains personnages de V-ISM de réaliser un combo infini. | 着キャン (chakukyan) |
Crush Counter | Un état unique de contre-coup spécifique à Street Fighter V qui conduit à des combos très dommageables. | クラッシュカウンター (kurasshu kauntā) |
Daipan Loop | Un combo avancé pour Yun dans Street Fighter III : 3rd Strike. Lorsqu’il est en Genei Jin, Yun exécute rapidement plusieurs coups de poing lourds d’affilée, chacun d’entre eux étant karaïsé à partir d’un coup de poing moyen debout afin de permettre à Yun d’avancer. | 大Pループ (dai pan rūpu) |
DED OS | Un choix d’option spécifique rendu célèbre dans SFIII : 3rd Strike où un super ne sort que si vous accumulez suffisamment de mètres sur l’attaque précédente. | DED (deddo) |
Dictator | Une version plus puissante d’un coup spécial, améliorée en dépensant du super compteur. Ces coups ont de meilleures propriétés que la version de base du coup spécial, ce qui peut inclure plus d’invincibilité, plus de dégâts ou un démarrage plus rapide. | EX必殺技 (ex hissatsu waza) |
Empty jump | saut passif utilisé comme feinte | / |
Flash Kick | Un coup de charge invincible rendu célèbre par Guile dans Street Fighter. Maintenez le doigt appuyé sur le bas, ou le bas vers l’arrière, pendant environ une seconde, puis appuyez sur le haut plus un bouton de coup de pied pour voler en l’air les pieds en premier. | サマーソルトキック (samā soruto kikku) |
Focus Attack | Un mécanisme dans Street Fighter IV qui vous permet d’absorber les attaques entrantes en maintenant MP et MK. | セービングアタック (sēbingu atakku) |
Focus Attack Dash Cancel | Maintenir une attaque focalisée puis, au lieu de relâcher les boutons et d’attaquer, entrer un dash pour annuler l’attaque et s’élancer à la place. | セービングキャンセル (sēbingu kyanseru) |
Four Finger Tech | Une technique de défense à courte distance dans Street Fighter IV où vous appuyez sur quatre boutons, à savoir LP+LK+MP+MK, et où vous entrez ensuite rapidement un backdash. | セビグラ (sebi gura) |
Genei Jin | Un super d’installation pour Yun dans la série Street Fighter. Je parlerai de la version dans Street Fighter III : 3rd Strike, qui est notamment l’un des supers les plus puissants de l’histoire des jeux de combat. | 幻影陣 (gen’ei jin) — Lit. phantom formation |
Gouki | Le nom japonais d’Akuma. Comme pour Vega, M. Bison et Balrog, il existe des différences de noms entre certains personnages dans les versions japonaise et anglaise. | 豪鬼 (gouki) |
Groove | Un ensemble de mécanismes que vous appliquez à votre équipe dans Capcom vs. SNK 2. Lorsque vous choisissez vos personnages, vous choisissez également l’un des six « grooves ». | グルーヴ (gurūvu) |
Hadouken | Le nom spécifique des boules de feu de Ryu et Ken dans la série Street Fighter, mais il peut être utilisé pour parler de tout projectile générique se déplaçant vers l’avant qui n’est pas un coup de charge. | 波動拳 (hadouken) |
ISM | Un ensemble de mécanismes que vous appliquez à votre personnage dans Street Fighter Alpha 3. Ils changent quelques règles et vous donnent également différents types de supers avec lesquels travailler. | イズム (izumu) |
Keeper Jin | Un combo avancé pour Yun dans Street Fighter III : 3rd Strike, nommé d’après le joueur japonais Keeper. | キーパー陣 (kīpā jin) |
Mexican Uppercut | Argot de la vieille école pour toute normale qui ressemble au coup de poing lourd accroupi de Ryu, un énorme mouvement du poing vers le haut. | / |
Paint the Fence | Le nom d’un combo spécifique de M. Bison dans Capcom vs. SNK 2. Bison activait A-Groove, le mode de combo personnalisé du jeu, et vous emmenait rapidement dans le coin avant d’exécuter des coups spéciaux Psycho Vanish en boucle jusqu’à ce que votre barre de santé fonde. | パニコン (pani kon) |
Plink | Une astuce de saisie où vous appuyez sur deux boutons différents sur deux images consécutives. Si vous utilisez un stick d’arcade, la meilleure façon de le faire est de « tambouriner » deux doigts différents sur les deux boutons extrêmement rapidement. | 辻式入力 (tsujishiki nyūryoku) |
Raging Demon | Un super emblématique d’Akuma (et des personnages « maléfiques » apparentés) dans de nombreux titres de Street Fighter. | 瞬獄殺 (shun goku satsu) |
Ratio | Un système permettant d’attribuer de la puissance aux membres de votre équipe dans Capcom vs SNK 2. | レシオ (reshio) |
Red Focus | Une nouvelle façon d’utiliser l’attaque focus de Street Fighter IV dans la version finale du jeu, Ultra Street Fighter IV. Au lieu d’appuyer sur MP+MK, vous appuyez sur LP+MP+MK. | 赤セービングアタック (aka sēbingu atakku) |
Red Parry | Un mécanisme spécifique à Street Fighter III : 3rd Strike qui vous permet de parer lorsque vous êtes en blocage. | ガードブロッキング (gādo burokkinku) |
Renda Cancel | Une façon spécifique d’annuler un enchaînement d’attaques dans les jeux de la série Street Fighter II, notamment Super Street Fighter II Turbo. | 連打キャンセル (renda kyanseru) |
Roll Cancel | Un bug célèbre dans Capcom vs. SNK 2 qui permettait à tous les coups spéciaux d’être invincibles par frappe. | 前転キャンセル (zenten kyanseru) |
Run Stop Fierce | Un combo en boucle pour El Fuerte de Street Fighter IV qui implique de frapper avec Féroce encore et encore. Ce combo est souvent abrégé en RSF. | 大Pループ (dai pī rūpu) |
Select Plink | Utiliser le bouton de sélection comme deuxième entrée d’un plink. | / |
SGGK | Une option de sélection célèbre dans Street Fighter III : 3rd Strike. | しゃがみグラップ逆二択キック (shagami gurappu gyaku nitaku kikku) |
Shoto | Un archétype dans la série Street Fighter pour un personnage qui a une boule de feu, un shoryuken et un tatsu. | 道着 (dougi) |
Sonic Boom | Un type spécifique de projectile qui se déplace horizontalement et qui est traditionnellement entré en utilisant une commande de charge. | ソニックブーム (sonikku būmu) |
Spinning Piledriver | Un lancer de commande classique de Zangief dans la série Street Fighter, exécuté avec un mouvement de 360. Zangief vous attrape, saute en l’air tout en tournant, puis vous écrase au sol. Communément abrégé en SPD. | スクリューパイルドライバー (sukuryū pairu doraibā) |
Super Art | C’est ainsi que Street Fighter III appelle ses supers. Vous pouvez choisir l’un des trois supers arts lorsque vous choisissez votre personnage. | スーパーアーツ (sūpā ātsu) |
Tatsu | Le nom d’un mouvement spécial du shoto où le personnage se déplace vers l’avant avec son pied étendu, en tournant généralement comme une toupie. Il est parfois appelé « Hurricane Kick » en anglais, mais de nombreux membres de la communauté l’appellent « tatsu ». | 竜巻 (tatsumaki) |
Ultra Combo | Une fin spéciale dans Killer Instinct qui met immédiatement fin au match, tant que l’adversaire a 15% de vie ou moins sur sa dernière barre de santé. | ウルトラコンボ (urutora konbo) |
Universal Overhead | Une attaque disponible pour tous les personnages dans Street Fighter III : 3rd Strike qui frappe au-dessus de la tête. Le personnage saute brièvement du sol et frappe vers le bas. | リープアタック (rīpu atakku) |
V-Reversal | Un mécanisme défensif dans Street Fighter V qui vous permet d’attaquer tout en bloquant. Vous consommez un stock de votre « V-Gauge ». | Vリバーサル (V ribāsaru) |
V-Shift | Un mécanisme de Street Fighter V qui vous permet d’esquiver une attaque de manière défensive et d’enchaîner avec une contre-attaque. | V-シフト (V shifuto) |
V-Shift Break | Une attaque de suivi automatique que vous pouvez effectuer après avoir réussi à esquiver une attaque avec V-Shift. | V-シフトブレイク (V shifuto bureiku) |
V-Skill | Une technique spécifique à un personnage de Street Fighter V, activée en appuyant simultanément sur coup de poing moyen et coup de pied moyen. | Vスキル (V sukiru) |
V-Trigger | Un mécanisme de retour central dans Street Fighter V. Votre « V-Gauge » se remplit lorsque vous subissez des dégâts ou que vous réussissez à utiliser votre V-Skill, et lorsqu’elle est pleine, vous pouvez activer votre V-Trigger. | Vトリガー (V torigā) |
Valle CC | Une attaque déblocable dans Street Fighter Alpha 2, découverte par et nommée d’après la légende américaine des jeux de combat. | / |
Whiffer | coup sans toucher l’adversaire | / |
Zoning | Gestion de l’espace | / |
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