🧢 Pokémon Écarlate et Violet : liste et utilisation des CT

Voilà les CT ou Capsules Techniques de Pokémon Écarlate et Violet, découvrez leur liste et comment les utiliser ou les fabriquer.

liste utilisation CT Écarlate Violet

Les CT (Capsule Technique) , en japonais : わざマシン, sont des objets indispensables de la série Pokémon permettant d’apprendre une technique à un Pokémon.

🧢 Pokémon Écarlate et Violet : utilisation et craft des CT

Dans les centres de Pokémon Écarlate et Violet se trouvent des machines à CT. Ici, vous pourrez créer des CT – désormais à usage unique – en utilisant vos PL (Points de Ligue) et matériaux laissés par les Pokémon du monde ouvert.

À lire aussi sur dondon.media : 🧢 Codes d’échanges de Pokémon Écarlate et Violet [GUIDE]

Notez qu’avant de pouvoir fabriquer une CT, vous devez avoir obtenu au moins 1 exemplaire de cette dernière.

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🧢 Liste et descriptions des CT dans Pokémon Écarlate et Violet

Numéro de CTNom de la compétenceDescriptionPLFabrication
CT001BélierUne charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.400Poils de Gourmelet ×3
Poils de Manglouton ×3
CT002CharmeLe lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque.400Poils d’Azurill ×3
Griffe de Teddiursa ×3
CT003Croco LarmeLe lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.400Larme de Manzaï ×3
Griffe de Teddiursa ×3
CT004HâteLe lanceur se relaxe et allège on corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.800Plume de Passerouge ×3
Plume de Plumeline ×3
CT005Coud’BoueLe lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.200Mucus d’Axoloto ×3
CT006GrimaceUne grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.400Poils de Cerfrousse ×3
Griffe de Mascaïman ×3
CT007AbriLe lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite.400Poils de Gourmelet ×3
Poudre de Lépidonille ×3
CT008Crocs FeuLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.800Croc de Malosse ×3
CT009Crocs ÉclairLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.800Croc de Lixy ×3
CT010Crocs GivreLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.800Poils de Polarhume ×3
CT011VibraquaLe lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.1500Poils de Mustébouée ×3
Écaille de Magicarpe ×3
CT012BalayageUn puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.400Poils de Férosinge ×3
CT013Bombe AcideProjette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.800Électricité de Toxizap ×3
Mucus d’Axoloto ×3
CT014AcrobatieAttaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige d’avantage de dégâts.3000Plume de Zapétrel ×3
Plume de Lestombaile ×3
CT015SurvinsecteLe lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.400Fil de Tissenboule ×3
CT016Rafale PsyUn étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.800Duvet de Psykokwak ×3
CT017Onde FolieUn rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.400Gaz de Fantominus ×3
Laine de Wattouat ×3
CT018LarcinLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.3000Croc de Malosse ×3
Encre de Gribouraigne ×3
CT019Voix EnjôleuseLaisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr.200Babiole de Tarsal ×3
CT020DésherbaffeLe lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.800Feuille de Chlorobule ×3
Feuille de Granivol ×3
CT021BondLe lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.800Griffe de Lilliterelle ×3
Fil de Tissenboule ×3
CT022Douche FroideLe lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.3000Duvet de Psykokwak ×3
Nectar d’Arakdo ×3
CT023Rayon ChargéLe lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.800Laine de Wattouat ×3
Poils de Dedenne ×3
CT024Danse FlammesUn tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.800Poils de Caninos ×3
Charbon de Chartor ×3
CT025FaçadeUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.5000Griffe de Dodoala ×3
Poils de Forgerette ×3
Poils de Cerfrousse ×3
CT026Queue-PoisonAttaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi.800Croc de Séviper ×3
Encre de Gribouraigne ×3
CT027AéropiqueLe lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.800Plume d’Étourmi ×3
Plume de Passerouge ×3
CT028PiétisolLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse.1500Boue de Tiboudet ×3
Sable de Bacabouh ×3
CT029ChâtimentAttaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.3000Tissu de Mimiqui ×3
Cire de Toutombe ×3
CT030AboiementLe lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.800Croc de Grondogue ×3
Plume de Tapatoès ×3
CT031Griffe AcierAttaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.400Griffe de Tediursa ×3
CT032MétéoresLa lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.200Plume de Passerouge ×3
CT033Feuille MagikLe lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.1500Huile d’Olivini ×3
Feuille de Chlorobule ×3
CT034Vent GlaceUne bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.800Fil de Frissonille ×3
Baie de Blizzi ×3
CT035Tir de BoueLe lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.800Griffe de Mascaïman ×3
Mucus d’Axoloto ×3
CT036TomberocheDes rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi la vitesse en l’empêchant de se déplacer.1500Roche de Rocabot ×3
Pince de Craparoi ×3
CT037VampibaiserAspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à 75% des dégâts infligés.800Poils de Toudoudou ×3
Pollen de Flabébé ×3
CT038NitrochargeLe lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.800Plume de Passerouge ×3
Charbon de Chartor ×3
CT039BalayetteUn coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.3000Poison de Cradopaud ×3
Poils de Férosinge ×3
CT040Tranch’AirLe lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.400Nectar d’Apitrini ×3
CT041Force AjoutéeLe lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace.800Cils de Scrutella ×3
Babiole de Tarsal ×3
CT042Ombre NocturneLe lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.400Gaz de Fantominus ×3
Trésor de Cornèbre ×3
CT043DégommageLe lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.3000Griffe de Farfuret ×3
Babiole de Ptiravi ×3
CT044Draco-QueueUn coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.1500Écaille de Minidraco ×3
Griffe de Mascaïman ×3
CT045Choc VeninLe lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.3000Électricité de Toxizap ×3
Gaz de Tritox ×3
CT046AvalancheUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.1500Glace de Grelaçon ×3
Poils de Stalgamin ×3
CT047TénacitéLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.200Poudre de Lépidonille ×3
CT048Change-ÉclairAprès son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.3000Poils de Dedenne ×3
Croc de Lixy ×3
CT049ZénithFait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu.3000Feuille de Tournegrin ×3
Charbon de Chartor ×3
Crinière d’Hélionceau ×3
CT050Danse PluieInvoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau.3000Mucus de Sancoki ×3
Poils d’Azurill ×3
Plume de Zapétrel ×3
CT051Tempête de SableUne tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier.3000Sable d’Hippopotas ×3
Sable de Dunaja ×3
Sable de Bacabouh ×3
CT052Chute de NeigeLe lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.3000Baie de Blizzi ×3
Provisions de Cadoizo ×3
Fil de Frissonille ×3
CT053EstocorneL’utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L’attaque ne manque jamais.3000Griffe de Khélocrok ×3
Griffe de Scarhino ×3
CT054Choc PsyLe lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.5000Sueur de Méditikka ×3
Perle de Spoink ×3
Poils de Soporifik ×3
CT055TunnelLe lanceur creuse au premier tour et frappe au second.5000Terre de Taupiqueur ×3
Cire de Toutombe ×3
Rouille de Ferdeter ×3
CT056Balle GraineLe lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.3000Feuille de Tournegrin ×3
Feuille de Granivol ×3
CT057Faux-ChageLe lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.400Mue de Crikzik ×3
Griffe de Khélocrok ×3
CT058Casse-BriqueUne attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.5000Sueur de Makuhita ×3
Duvet de Brutalibré ×3
Carapace de Crabagarre ×3
CT059Psykoud’BoulLe lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.5000Chair de Délestin ×3
Poils de Girafarig ×3
Écaille d’Insolourdo ×3
CT060Demi-TourAprès son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.3000Griffe de Lilliterelle ×3
Griffe d’Insécateur ×3
CT061Griffe OmbreAttaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.3000Tissu de Mimiqui ×3
Griffe de Dodoala ×3
CT062TricherieLe lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.3000Trésor de Cornèbre ×3
Griffe de Mascaïman ×3
CT063Psycho-CrocLe lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.10000Dent de Denticrisse ×5
Croc de Bargantua ×3
Chair de Délestin ×3
CT064GonfletteLe lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.3000Sueur de Makuhita ×3
Écaille de Coupenotte ×3
CT065Lame d’AirLe lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut apeurer l’ennemi.5000Poils de Sonistrelle ×3
Plume de Goélise ×3
Duvet de Flamenroule ×3
CT066PlaquageLe lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.5000Poils de Rongourmand ×3
Mucus de Mamanbo ×3
Griffe de Khélocrok ×3
CT067Poing FeuUn coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi.5000Sueur de Méditikka ×3
Suie de Charbambin ×3
CT068Poing ÉclairUn coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.5000Électricité de Toxizap ×3
Sueur de Méditikka ×3
CT069Poing GlaceUn coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.5000Poils de Polarhume ×3
Sueur de Méditikka ×3
CT070Blabla DodoLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.400Sable d’Hippopotas ×3
Griffe de Ramoloss ×3
CT071Canon GraineLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.8000Spores de Balignon ×5
Branche de Virovent ×3
Huile d’Olivini ×3
CT072Boule ÉlekLe lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant.5000Poils de Pachirisu ×3
Électricité de Voltorbe ×3
Mucus de Têtampoule ×3
CT073Vampi-PoingUn coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.8000Poison de Cradopaud ×5
Poils de Férosinge ×3
Carapace de Crabagarre ×3
CT074ProtectionUn fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours.800Poils de Soporifik ×3
Duvet de Flotillon ×3
CT075Mur LumièreUn fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours.800Vis de Magnéti ×3
Électricité de Voltorbe ×3
CT076Boule RocLe lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.3000Sel de Selutin ×3
Griffe de Khélocrok ×3
CT077CascadeLe lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable.8000Écaille de Magicarpe ×5
Croc de Bargantua ×3
Écaille d’Embrochet ×3
CT078Draco-GriffeLe lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.8000Écaille de Coupenotte ×5
Poils de Sonistrelle ×3
Écaille de Griknot ×3
CT079Éclat MagiqueLibère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.8000Babiole de Bibichut ×3
Plume de Tylton ×3
Poils de Pâtachiot ×3
CT080MétronomeLe lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.400Poils de Toudoudou ×3
Babiole de Ptiravi ×3
CT081Nœud HerbeL’ennemi est piégé dans l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts.3000Épine de Cacnea ×3
Spores de Balignon ×3
CT082Cage ÉclairUn faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.400Laine de Wattouat ×3
Poils de Pohm ×3
CT083Direct ToxikAttaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.5000Encre de Gribouraigne ×3
Croc de Séviper ×3
Épine de Vorastérie ×3
CT084TrépignementLe lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.5000Boue de Tiboudet ×3
Ongle de Phanpy ×3
CT085ReposLe lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.400Poils de Soporifik ×3
CT086ÉboulementEnvoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut l’apeurer.5000Sel de Selutin ×3
Roche de Rocabot ×3
Larme de Manzaï ×3
CT087ProvocProvoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.3000Poils de Miaouss ×3
Joyau de Ténéfix ×3
Griffe de Farfuret ×3
CT088Danse LamesDanse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.5000Griffe de Mangriff ×3
Écaille de Griknot ×3
Griffe d’Insécateur ×3
CT089Big SplashLe lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.8000Graisse de Piétacé ×5
Duvet de Brutalibré ×3
Lame de Scalpion ×3
CT090PicotsLe lanceur disperse des piquants sur le sol pour blasser tout ennemi qui entre au combat.3000Épine de Wattapik ×3
Épine de Qwilfish ×3
CT091Pics ToxikLance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.3000Épine de Vorastérie ×3
Écorce de Pomdepik ×3
CT092PossessifSi l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser.3000Fragment d’Archéomire ×3
Poils de Zorua ×3
CT093LuminocanonLe lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.8000Gaz de Vrombi ×3
Clé de Trousselin ×3
Poils de Forgerette ×3
CT094VibrobscurLe lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.8000Poils de Zorua ×3
Poils de Grimalin ×3
Fragment de Spiritomb ×3
CT095VampirismeUne attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés.8000Nectar d’Arakdo ×3
Croc de Mimitoss ×3
Mue de Crikzik ×3
CT096Ondes ÉtrangesLe corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale.400Électricité de Voltorbe ×3
Croc de Lixy
CT097VolLe lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.5000Plume de Tapatoès ×3
Plume de Lestombaile ×3
Plume de Furaiglon ×3
CT098ÉchangeLe lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.3000Poils de Girafarig ×3
Duvet de Flotillon ×3
CT099Tête de FerLe lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.8000Rouille de Charibari ×5
Lame de Scalpion ×3
Plume de Minisange ×3
CT100Danse DracoUne danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.5000Écaille de Nigirigon ×3
Écaille de Griknot ×3
Poils de Sonistrelle ×3
CT101Rayon GemmeLe lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.8000Perle de Spoink ×3
Joyau de Ténéfix ×3
Laine de Wattouat ×3
CT102DétricanonLe lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.5000Poison de Tadmorv ×3
Poison de Cradopaud ×3
Gaz de Vrombi ×3
CT103ClonageLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.5000Tissu de Mimiqui ×3
Poils d’Azurill ×3
Sueur d’Hexadron ×3
CT104Mur de FerL’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense.1500Fragment d’Archéomire ×3
Écorce de Pomdepik ×3
CT105Plaie CroixLe lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.5000Feuille de Mimantis ×3
Fil de Tissenboule ×3
Mue de Crikzik ×3
CT106TunnelierLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critique élevé.8000Écorce de Pomdepik ×5
Écaille d’Insolourdo ×3
Écaille d’Embrochet ×3
CT107Feu FolletLance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.3000Gaz de Tritox ×3
Tissu de Polichombr ×3
CT108MâchouilleLe lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense.8000Croc de Grondogue ×5
Dent de Denticrisse ×3
Poils de Manglouton ×3
CT109Tour de MagieLe lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.5000Tissu de Polichombr ×3
Joyau de Ténéfix ×3
Fragment de Théffroi ×3
CT110Aqua-BrècheLe lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.10000Écaille d’Embrochet ×5
Sable de Taupikeau ×3
Poils de Mustébouée ×3
CT111Giga-SangsueUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.8000Graine de Pimito ×5
Feuille de Granivol ×3
Feuille de Cabriolaine ×3
CT112AurasphèreLe lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais.8000Babiole de Tarsal ×5
Poils de Riolu ×3
Suie de Charbambin ×3
CT113Vent ArrièreGénère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours.5000Plume de Furaiglon ×3
Plume de Minisange ×3
Plume de Lestombaile ×3
CT114Ball’OmbreProjette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.8000Gaz de Fantominus ×5
Sable de Bacabouh ×3
Fragment de Théffroi ×3
CT115Draco-ChocLe lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.8000Mucus de Mucuscule ×5
Plume de Tylton ×3
Écaille de Nigirigon ×3
CT116Piège de RocLance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat.5000Charbon de Charbi ×3
Roche de Rocabot ×3
CT117MégaphoneLe lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.8000Crinière d’Hélionceau ×5
Poils de Compagnol ×3
Poils de Rongourmand ×3
CT118CaniculeLe lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.10000Poils de Caninos ×5
Charbon de Chartor ×3
Poils de Pyronille ×3
CT119Éco-SphèreUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.10000Poils de Vivaldaim ×5
Jus de Verpom ×3
Branche de Virovent ×3
CT120PsykoUne puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.10000Boue de Léboulérou ×5
Poils de Wimessir ×3
Babiole de Tarsal ×3
CT121Tacle LourdLe lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.5000Rouille de Charibari ×3
Fragment d’Archéomire ×3
Barbillon d’Oyacata ×3
CT122EncoreOblige l’ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée.3000Duvet de Brutalibré ×3
Poils de Parecool ×3
CT123SurfUne énorme vague s’abat sur le champ de bataille.10000Écaille d’Écayon ×5
Mucus de Dofin ×3
Sable de Taupikeau ×3
CT124Cryo-PirouetteLe lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.8000Graisse de Piétacé x6
Glace de Grelaçon ×3Écaille de Frigodo ×3
CT125Lance-FlammesL’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.10000Crinière d’Hélionceau ×5
Croc de Malosse ×3
Lave de Chamallot ×3
CT126TonnerreUne grosse décharge élecrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.10000Poils de Pachirisu ×5
Mucus de Têtampoule ×3
Poils de Pichu ×3
CT127CâlinerieAttaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.10000Poils de Pâtachiot ×5
Poils de Compagnol ×3
Poils de Forgerette ×3
CT128AmnésieLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.1500Griffe de Ramoloss ×3
Poils de Parecool ×3
CT129PlénitudeLe lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.3000Poils de Cerfrousse ×3
Poils de Wimessir ×3
CT130Coup d’MainUne capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.400Poils d’Évoli x1
CT131Boule PollenUtlisé sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV.10000Boue de Léboulérou ×5
Feuille de Chlorobule ×3
Mue de Crikzik ×3
CT132RelaisLe lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.3000Poils de Girafarig ×3
Poils d’Évoli ×3
CT133TelluriforceDes éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.10000Sable de Dunaja ×5
Mucus de Sancoki ×3
Mucus de Barloche
CT134ContreLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante.3000Sueur d’Hexadron ×3
Griffe de Scarhino ×3
Poils de Férosinge ×3
CT135Laser GlaceUn rayon de Glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.10000Glace d’Hexagel ×5
Perle de Kokiyas ×3
Provisions de Cadoizo ×3
CT136Champ ÉlectrifiéPendant 5 tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente.3000Épine de Wattapik ×3
Mucus de Têtampoule ×3
Poils de Pohm ×3
CT137Champ HerbuPendant 5 tours, les Pokémon récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente.3000Pollen de Flabébé ×3
Feuille de Tournegrin ×3
Feuille de Mimantis ×3
CT138Champ PsychiquePendant 5 tours, les Pokémon ne peuvent plus subir d’attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente.3000Griffe de Ramoloss ×3
Poils de Wimessir ×3
Poils de Soporifik ×3
CT139Champ BrumeuxPendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux.3000Clé de Trousselin ×3
Poils de Toudoudou ×3
Pollen de Flabébé ×3
CT140MachinationStimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.5000Poils de Miaouss ×3
Fragment de Spiritomb ×3
Écaille de Nigirigon ×3
CT141DéflagrationUn déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.12000Lave de Chamallot ×5
Poils de Pyronille ×3
Charbon de Chartor ×3
CT142HydrocanonUn puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.12000Mucus de Dofin ×5
Écaille d’Écayon ×3
Écaille de Lovdisc ×3
CT143BlizzardUne violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.12000Poils de Stalgamin ×5
Baie de Blizzi ×3
Glace d’Hexagel ×3
CT144Aire de FeuUne masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît.8000Gaz de Tritox ×3
Lave de Chamallot ×3
Graine de Pimito
CT145Aire d’EauUne masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît.8000Écaille de Lovdisc ×3
Mucus de Mamanbo ×3
Perle de Kokiyas ×3
CT146Aire d’HerbeUne masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît.8000Jus de Verpom ×3
Membrane de Terracool ×3
Poils de Vivaldaim ×3
CT147Éclair FouUne charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.10000Croc de Lixy ×5
Poils de Pichu ×3
Mucus d’Anchwatt ×3
CT148Bombe BeurkLe lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.10000Poison de Cradopaud ×5
Poison de Tadmorv ×3
Spore de Trompignon ×3
CT149SéismeLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.12000Ongle de Phanpy ×5
Terre de Taupiqueur ×3
Mucus de Barloche ×3
CT150Lame de RocFait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.12000Charbon de Charbi ×5
Roche de Rocabot ×3
Pince de Craparoi ×3
CT151HantiseLe lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections.10000Fragment de Théffroi ×5
Tissu de Polichombr ×3
Cire de Toutombe ×3
CT152Giga ImpactLe lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.14000Poils de Tauros ×8
Griffe de Mangriff ×5
Poils de parecool ×3
CT153Rafale FeuUne explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.14000Croc de Malosse ×3
Suie de Charbambin ×5
Poils de Caninos ×3
CT154HydroblastLe lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant.14000Épine de Qwilfish ×8
Barbillon d’Oyacata ×5
Écaille de Lovdisc ×3
CT155Végé-AttaqueUn violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.14000Feuille de Tropius ×8
Feuille de Cabriolaine ×5
Épine de Cacnéa ×3
CT156ColèreLe lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.12000Écaille de Coupenotte ×5
Écaille de Minidraco ×3
Écaille de Frigodo ×3
CT157SurchauffeAttaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.12000Crinière d’Hélionceau ×5
Lave de Chamallot ×3
Graine de Pimito ×3
CT158ExploforceLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.12000Duvet de Flamenroule ×5
Sueur de Méditikka ×3
Poils de Grimalin ×3
CT159Tempête VerteInvoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.12000Sueur de Croquine ×5
Feuille de Tropius ×3
Membrane de Terracool ×3
CT160Vent ViolentLe lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.12000Plume de Tylton ×5
Plume de Plumeline ×5
Plume de Goélise ×3
CT161DistorsionLe lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours.5000Babiole de Bibichut ×3
Fragment d’Archéomire ×3
Cils de Scrutella ×3
CT162BourdonLe lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.10000Mue de Crikzik ×5
Nectar d’Apitrini ×3
Croc de Mimitoss ×3
CT163UltralaserProjette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.14000Écaille de Minidraco ×8
Mucus de Mucuscule ×5
Poils de Tauros ×3
CT164RapaceLe lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.12000Plume d’Étourmi ×5
Plume de Furaiglon ×3
Plume de Minisange ×3
CT165BoutefeuLe lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.12000Poils de Caninos ×5
Plume de Passerouge ×3
Suie de Charbambin ×3
CT166Fatal-FoudreLa foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.12000Poils de Dedenne ×5
Poils de Pichu ×3
Mucus d’Anchwatt ×3
CT167Close CombatLe lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.12000Poils de Riolu ×5
Carapace de Crabagarre ×3
Sueur de Makuhita ×3
CT168Lance-SoleilAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.12000Sueur de Croquine ×5
Feuille de Tropius ×3
Spores de Trompignon ×3
CT169Draco-MétéoreLe lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.14000Mucus de Mucuscule ×8
Écaille de Frigido ×5
Jus de Verpom ×3
CT170MétalaserLe lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.14000Vis de Magnéti ×8
Rouille de Ferdeter ×5
Rouille de Charibari ×3
CT171Téra ExplosionSi le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.8000Cristal de Germéclat ×8

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Auteur/autrice : Louis Japon

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