🤖 Armored Core 6: Fires of Rubicon (AC6), Les Différentes Fins et NG+

Armored Core 6 propose trois fins différentes, chacune nécessitant de jouer en New Game+ et New Game++ pour les débloquer.

Armored Core 6 fins ng+

Comme dans les jeux précédents de la série, Armored Core 6 propose plusieurs fins. Pour y parvenir, il vous faudra refaire la campagne à plusieurs reprises… Un véritable marathon.

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À chaque nouvelle partie, de nouvelles options se déverrouilleront, ouvrant la voie à différentes fins. Place au guilde !

Comment débloquer les différentes fins dans Armored Core 6

Vous devrez jouer à travers la campagne au moins 3 fois pour obtenir les 3 fins. Ces parties doivent être effectuées sur la même sauvegarde et la troisième fin n’est accessible qu’en New Game++.

Le facteur clé déterminant la fin obtenue réside dans les choix de missions spéciales, identifiées par l’icône « Décision ». Attention si vous en accomplissez une, l’autre disparait et ne peut être tentée qu’au cours d’une partie ultérieure.

Ce guide vous dévoilera les décisions à prendre pour débloquer les fins « Feux de Raven », « Libérateur de Rubicon » et « Alea lacta Est ».

Fin 1 : Feux de Raven

Pour cette fin, les choix importants sont dans le Chapitre 5.

  • Chapitre 3 : Élimination des escouades d’intervention
  • Chapitre 4 : Interception des Redguns
  • Chapitre 5 : Interception des forces des compagnies (éliminer V.I Freud des Vespers), ce dernier choix va mener à 2 missions exclusives et à la fin du jeu, Percée dans la ligne Karman et Neutralisation des satellites de fermeture

Fin 2 : Libérateur de Rubicon (NG+)

Cette fin est accessible en New Game+ après avoir terminé la campagne principale. Vous recommencerez l’histoire depuis le début et devrez faire quelques choix nouveaux lors d’évènements supplémentaires.

  • Chapitre 1 : Attaque du complexe du barrage – suite à la destruction du second générateur en collaboration avec les deux Redguns, vous recevrez un message inédit de la part de Walter. Ce message vous présentera une option inédite : la possibilité de trahir vos coéquipiers et de les éliminer en échange d’une récompense améliorée. Dans cette situation, il est recommandé de choisir l’alternative « Refuser ».
  • Chapitre 3 : Prévention de la récupération de nouvelles technologies par les compagnies
  • Chapitre 3 : Destruction de l’engin des Forces spéciales
  • Chapitre 4 : Prendre les Vespers en embuscade
  • Chapitre 5 : Éliminer Carla « des Cendres » ce dernier choix va mener à 2 missions exclusives et à la fin du jeu, Destruction du Bloc de transmission et Abattre le Xylem

Fin 3 : Alea lacta Est (NG++)

En New Game++, vous aurez accès à des choix supplémentaires permettant de changer de camp. Assurez-vous de ne pas les manquer si vous ne voulez pas faire de New Game+++ !

  • Chapitre 1 : Attaque du complexe du barrage – après la destruction du deuxième générateur en collaboration avec les deux Redguns, vous recevrez un message inédit de la part de Walter. Ce message vous proposera une nouvelle option : trahir vos alliés et les éliminer en échange d’une récompense améliorée. Dans ce cas, il est recommandé de sélectionner l’option « Accepter » et terminer la mission.
  • Chapitre 3 : Prévention de la récupération de nouvelles technologies par les compagnies
  • Chapitre 3 : Élimination des escouades d’intervention
  • Chapitre 4 : Blocage de l’exportation de Corail
  • Chapitre 4 : Élimination de V.III

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Auteur/autrice : Louis Japon

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