Numéro de CT | Nom de la compétence | Description | PL | Fabrication |
CT001 | Bélier | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 400 | Poils de Gourmelet ×3 Poils de Manglouton ×3 |
CT002 | Charme | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | 400 | Poils d’Azurill ×3 Griffe de Teddiursa ×3 |
CT003 | Croco Larme | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | 400 | Larme de Manzaï ×3 Griffe de Teddiursa ×3 |
CT004 | Hâte | Le lanceur se relaxe et allège on corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | 800 | Plume de Passerouge ×3 Plume de Plumeline ×3 |
CT005 | Coud’Boue | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | 200 | Mucus d’Axoloto ×3 |
CT006 | Grimace | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | 400 | Poils de Cerfrousse ×3 Griffe de Mascaïman ×3 |
CT007 | Abri | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | 400 | Poils de Gourmelet ×3 Poudre de Lépidonille ×3 |
CT008 | Crocs Feu | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. | 800 | Croc de Malosse ×3 |
CT009 | Crocs Éclair | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. | 800 | Croc de Lixy ×3 |
CT010 | Crocs Givre | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. | 800 | Poils de Polarhume ×3 |
CT011 | Vibraqua | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. | 1500 | Poils de Mustébouée ×3 Écaille de Magicarpe ×3 |
CT012 | Balayage | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | 400 | Poils de Férosinge ×3 |
CT013 | Bombe Acide | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. | 800 | Électricité de Toxizap ×3 Mucus d’Axoloto ×3 |
CT014 | Acrobatie | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige d’avantage de dégâts. | 3000 | Plume de Zapétrel ×3 Plume de Lestombaile ×3 |
CT015 | Survinsecte | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | 400 | Fil de Tissenboule ×3 |
CT016 | Rafale Psy | Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. | 800 | Duvet de Psykokwak ×3 |
CT017 | Onde Folie | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | 400 | Gaz de Fantominus ×3 Laine de Wattouat ×3 |
CT018 | Larcin | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | 3000 | Croc de Malosse ×3 Encre de Gribouraigne ×3 |
CT019 | Voix Enjôleuse | Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr. | 200 | Babiole de Tarsal ×3 |
CT020 | Désherbaffe | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | 800 | Feuille de Chlorobule ×3 Feuille de Granivol ×3 |
CT021 | Bond | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. | 800 | Griffe de Lilliterelle ×3 Fil de Tissenboule ×3 |
CT022 | Douche Froide | Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. | 3000 | Duvet de Psykokwak ×3 Nectar d’Arakdo ×3 |
CT023 | Rayon Chargé | Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | 800 | Laine de Wattouat ×3 Poils de Dedenne ×3 |
CT024 | Danse Flammes | Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | 800 | Poils de Caninos ×3 Charbon de Chartor ×3 |
CT025 | Façade | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 5000 | Griffe de Dodoala ×3 Poils de Forgerette ×3 Poils de Cerfrousse ×3 |
CT026 | Queue-Poison | Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi. | 800 | Croc de Séviper ×3 Encre de Gribouraigne ×3 |
CT027 | Aéropique | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | 800 | Plume d’Étourmi ×3 Plume de Passerouge ×3 |
CT028 | Piétisol | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | 1500 | Boue de Tiboudet ×3 Sable de Bacabouh ×3 |
CT029 | Châtiment | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. | 3000 | Tissu de Mimiqui ×3 Cire de Toutombe ×3 |
CT030 | Aboiement | Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | 800 | Croc de Grondogue ×3 Plume de Tapatoès ×3 |
CT031 | Griffe Acier | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | 400 | Griffe de Tediursa ×3 |
CT032 | Météores | La lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | 200 | Plume de Passerouge ×3 |
CT033 | Feuille Magik | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | 1500 | Huile d’Olivini ×3 Feuille de Chlorobule ×3 |
CT034 | Vent Glace | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | 800 | Fil de Frissonille ×3 Baie de Blizzi ×3 |
CT035 | Tir de Boue | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | 800 | Griffe de Mascaïman ×3 Mucus d’Axoloto ×3 |
CT036 | Tomberoche | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi la vitesse en l’empêchant de se déplacer. | 1500 | Roche de Rocabot ×3 Pince de Craparoi ×3 |
CT037 | Vampibaiser | Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à 75% des dégâts infligés. | 800 | Poils de Toudoudou ×3 Pollen de Flabébé ×3 |
CT038 | Nitrocharge | Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | 800 | Plume de Passerouge ×3 Charbon de Chartor ×3 |
CT039 | Balayette | Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse. | 3000 | Poison de Cradopaud ×3 Poils de Férosinge ×3 |
CT040 | Tranch’Air | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | 400 | Nectar d’Apitrini ×3 |
CT041 | Force Ajoutée | Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus le coup est efficace. | 800 | Cils de Scrutella ×3 Babiole de Tarsal ×3 |
CT042 | Ombre Nocturne | Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 400 | Gaz de Fantominus ×3 Trésor de Cornèbre ×3 |
CT043 | Dégommage | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | 3000 | Griffe de Farfuret ×3 Babiole de Ptiravi ×3 |
CT044 | Draco-Queue | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | 1500 | Écaille de Minidraco ×3 Griffe de Mascaïman ×3 |
CT045 | Choc Venin | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | 3000 | Électricité de Toxizap ×3 Gaz de Tritox ×3 |
CT046 | Avalanche | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. | 1500 | Glace de Grelaçon ×3 Poils de Stalgamin ×3 |
CT047 | Ténacité | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | 200 | Poudre de Lépidonille ×3 |
CT048 | Change-Éclair | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | 3000 | Poils de Dedenne ×3 Croc de Lixy ×3 |
CT049 | Zénith | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu. | 3000 | Feuille de Tournegrin ×3 Charbon de Chartor ×3 Crinière d’Hélionceau ×3 |
CT050 | Danse Pluie | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | 3000 | Mucus de Sancoki ×3 Poils d’Azurill ×3 Plume de Zapétrel ×3 |
CT051 | Tempête de Sable | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | 3000 | Sable d’Hippopotas ×3 Sable de Dunaja ×3 Sable de Bacabouh ×3 |
CT052 | Chute de Neige | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | 3000 | Baie de Blizzi ×3 Provisions de Cadoizo ×3 Fil de Frissonille ×3 |
CT053 | Estocorne | L’utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L’attaque ne manque jamais. | 3000 | Griffe de Khélocrok ×3 Griffe de Scarhino ×3 |
CT054 | Choc Psy | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. | 5000 | Sueur de Méditikka ×3 Perle de Spoink ×3 Poils de Soporifik ×3 |
CT055 | Tunnel | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | 5000 | Terre de Taupiqueur ×3 Cire de Toutombe ×3 Rouille de Ferdeter ×3 |
CT056 | Balle Graine | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | 3000 | Feuille de Tournegrin ×3 Feuille de Granivol ×3 |
CT057 | Faux-Chage | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | 400 | Mue de Crikzik ×3 Griffe de Khélocrok ×3 |
CT058 | Casse-Brique | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 5000 | Sueur de Makuhita ×3 Duvet de Brutalibré ×3 Carapace de Crabagarre ×3 |
CT059 | Psykoud’Boul | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. | 5000 | Chair de Délestin ×3 Poils de Girafarig ×3 Écaille d’Insolourdo ×3 |
CT060 | Demi-Tour | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | 3000 | Griffe de Lilliterelle ×3 Griffe d’Insécateur ×3 |
CT061 | Griffe Ombre | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | 3000 | Tissu de Mimiqui ×3 Griffe de Dodoala ×3 |
CT062 | Tricherie | Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | 3000 | Trésor de Cornèbre ×3 Griffe de Mascaïman ×3 |
CT063 | Psycho-Croc | Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 10000 | Dent de Denticrisse ×5 Croc de Bargantua ×3 Chair de Délestin ×3 |
CT064 | Gonflette | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | 3000 | Sueur de Makuhita ×3 Écaille de Coupenotte ×3 |
CT065 | Lame d’Air | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut apeurer l’ennemi. | 5000 | Poils de Sonistrelle ×3 Plume de Goélise ×3 Duvet de Flamenroule ×3 |
CT066 | Plaquage | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | 5000 | Poils de Rongourmand ×3 Mucus de Mamanbo ×3 Griffe de Khélocrok ×3 |
CT067 | Poing Feu | Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. | 5000 | Sueur de Méditikka ×3 Suie de Charbambin ×3 |
CT068 | Poing Éclair | Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. | 5000 | Électricité de Toxizap ×3 Sueur de Méditikka ×3 |
CT069 | Poing Glace | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. | 5000 | Poils de Polarhume ×3 Sueur de Méditikka ×3 |
CT070 | Blabla Dodo | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | 400 | Sable d’Hippopotas ×3 Griffe de Ramoloss ×3 |
CT071 | Canon Graine | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. | 8000 | Spores de Balignon ×5 Branche de Virovent ×3 Huile d’Olivini ×3 |
CT072 | Boule Élek | Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | 5000 | Poils de Pachirisu ×3 Électricité de Voltorbe ×3 Mucus de Têtampoule ×3 |
CT073 | Vampi-Poing | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 8000 | Poison de Cradopaud ×5 Poils de Férosinge ×3 Carapace de Crabagarre ×3 |
CT074 | Protection | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | 800 | Poils de Soporifik ×3 Duvet de Flotillon ×3 |
CT075 | Mur Lumière | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | 800 | Vis de Magnéti ×3 Électricité de Voltorbe ×3 |
CT076 | Boule Roc | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. | 3000 | Sel de Selutin ×3 Griffe de Khélocrok ×3 |
CT077 | Cascade | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable. | 8000 | Écaille de Magicarpe ×5 Croc de Bargantua ×3 Écaille d’Embrochet ×3 |
CT078 | Draco-Griffe | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | 8000 | Écaille de Coupenotte ×5 Poils de Sonistrelle ×3 Écaille de Griknot ×3 |
CT079 | Éclat Magique | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | 8000 | Babiole de Bibichut ×3 Plume de Tylton ×3 Poils de Pâtachiot ×3 |
CT080 | Métronome | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | 400 | Poils de Toudoudou ×3 Babiole de Ptiravi ×3 |
CT081 | Nœud Herbe | L’ennemi est piégé dans l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | 3000 | Épine de Cacnea ×3 Spores de Balignon ×3 |
CT082 | Cage Éclair | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | 400 | Laine de Wattouat ×3 Poils de Pohm ×3 |
CT083 | Direct Toxik | Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. | 5000 | Encre de Gribouraigne ×3 Croc de Séviper ×3 Épine de Vorastérie ×3 |
CT084 | Trépignement | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | 5000 | Boue de Tiboudet ×3 Ongle de Phanpy ×3 |
CT085 | Repos | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | 400 | Poils de Soporifik ×3 |
CT086 | Éboulement | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut l’apeurer. | 5000 | Sel de Selutin ×3 Roche de Rocabot ×3 Larme de Manzaï ×3 |
CT087 | Provoc | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | 3000 | Poils de Miaouss ×3 Joyau de Ténéfix ×3 Griffe de Farfuret ×3 |
CT088 | Danse Lames | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | 5000 | Griffe de Mangriff ×3 Écaille de Griknot ×3 Griffe d’Insécateur ×3 |
CT089 | Big Splash | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | 8000 | Graisse de Piétacé ×5 Duvet de Brutalibré ×3 Lame de Scalpion ×3 |
CT090 | Picots | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blasser tout ennemi qui entre au combat. | 3000 | Épine de Wattapik ×3 Épine de Qwilfish ×3 |
CT091 | Pics Toxik | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | 3000 | Épine de Vorastérie ×3 Écorce de Pomdepik ×3 |
CT092 | Possessif | Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | 3000 | Fragment d’Archéomire ×3 Poils de Zorua ×3 |
CT093 | Luminocanon | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | 8000 | Gaz de Vrombi ×3 Clé de Trousselin ×3 Poils de Forgerette ×3 |
CT094 | Vibrobscur | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. | 8000 | Poils de Zorua ×3 Poils de Grimalin ×3 Fragment de Spiritomb ×3 |
CT095 | Vampirisme | Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. | 8000 | Nectar d’Arakdo ×3 Croc de Mimitoss ×3 Mue de Crikzik ×3 |
CT096 | Ondes Étranges | Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | 400 | Électricité de Voltorbe ×3 Croc de Lixy |
CT097 | Vol | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. | 5000 | Plume de Tapatoès ×3 Plume de Lestombaile ×3 Plume de Furaiglon ×3 |
CT098 | Échange | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | 3000 | Poils de Girafarig ×3 Duvet de Flotillon ×3 |
CT099 | Tête de Fer | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | 8000 | Rouille de Charibari ×5 Lame de Scalpion ×3 Plume de Minisange ×3 |
CT100 | Danse Draco | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | 5000 | Écaille de Nigirigon ×3 Écaille de Griknot ×3 Poils de Sonistrelle ×3 |
CT101 | Rayon Gemme | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | 8000 | Perle de Spoink ×3 Joyau de Ténéfix ×3 Laine de Wattouat ×3 |
CT102 | Détricanon | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | 5000 | Poison de Tadmorv ×3 Poison de Cradopaud ×3 Gaz de Vrombi ×3 |
CT103 | Clonage | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | 5000 | Tissu de Mimiqui ×3 Poils d’Azurill ×3 Sueur d’Hexadron ×3 |
CT104 | Mur de Fer | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | 1500 | Fragment d’Archéomire ×3 Écorce de Pomdepik ×3 |
CT105 | Plaie Croix | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 5000 | Feuille de Mimantis ×3 Fil de Tissenboule ×3 Mue de Crikzik ×3 |
CT106 | Tunnelier | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critique élevé. | 8000 | Écorce de Pomdepik ×5 Écaille d’Insolourdo ×3 Écaille d’Embrochet ×3 |
CT107 | Feu Follet | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | 3000 | Gaz de Tritox ×3 Tissu de Polichombr ×3 |
CT108 | Mâchouille | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense. | 8000 | Croc de Grondogue ×5 Dent de Denticrisse ×3 Poils de Manglouton ×3 |
CT109 | Tour de Magie | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | 5000 | Tissu de Polichombr ×3 Joyau de Ténéfix ×3 Fragment de Théffroi ×3 |
CT110 | Aqua-Brèche | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 10000 | Écaille d’Embrochet ×5 Sable de Taupikeau ×3 Poils de Mustébouée ×3 |
CT111 | Giga-Sangsue | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 8000 | Graine de Pimito ×5 Feuille de Granivol ×3 Feuille de Cabriolaine ×3 |
CT112 | Aurasphère | Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais. | 8000 | Babiole de Tarsal ×5 Poils de Riolu ×3 Suie de Charbambin ×3 |
CT113 | Vent Arrière | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. | 5000 | Plume de Furaiglon ×3 Plume de Minisange ×3 Plume de Lestombaile ×3 |
CT114 | Ball’Ombre | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 8000 | Gaz de Fantominus ×5 Sable de Bacabouh ×3 Fragment de Théffroi ×3 |
CT115 | Draco-Choc | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. | 8000 | Mucus de Mucuscule ×5 Plume de Tylton ×3 Écaille de Nigirigon ×3 |
CT116 | Piège de Roc | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. | 5000 | Charbon de Charbi ×3 Roche de Rocabot ×3 |
CT117 | Mégaphone | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. | 8000 | Crinière d’Hélionceau ×5 Poils de Compagnol ×3 Poils de Rongourmand ×3 |
CT118 | Canicule | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. | 10000 | Poils de Caninos ×5 Charbon de Chartor ×3 Poils de Pyronille ×3 |
CT119 | Éco-Sphère | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 10000 | Poils de Vivaldaim ×5 Jus de Verpom ×3 Branche de Virovent ×3 |
CT120 | Psyko | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | 10000 | Boue de Léboulérou ×5 Poils de Wimessir ×3 Babiole de Tarsal ×3 |
CT121 | Tacle Lourd | Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | 5000 | Rouille de Charibari ×3 Fragment d’Archéomire ×3 Barbillon d’Oyacata ×3 |
CT122 | Encore | Oblige l’ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. | 3000 | Duvet de Brutalibré ×3 Poils de Parecool ×3 |
CT123 | Surf | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. | 10000 | Écaille d’Écayon ×5 Mucus de Dofin ×3 Sable de Taupikeau ×3 |
CT124 | Cryo-Pirouette | Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. | 8000 | Graisse de Piétacé x6 Glace de Grelaçon ×3Écaille de Frigodo ×3 |
CT125 | Lance-Flammes | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | 10000 | Crinière d’Hélionceau ×5 Croc de Malosse ×3 Lave de Chamallot ×3 |
CT126 | Tonnerre | Une grosse décharge élecrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | 10000 | Poils de Pachirisu ×5 Mucus de Têtampoule ×3 Poils de Pichu ×3 |
CT127 | Câlinerie | Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | 10000 | Poils de Pâtachiot ×5 Poils de Compagnol ×3 Poils de Forgerette ×3 |
CT128 | Amnésie | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | 1500 | Griffe de Ramoloss ×3 Poils de Parecool ×3 |
CT129 | Plénitude | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | 3000 | Poils de Cerfrousse ×3 Poils de Wimessir ×3 |
CT130 | Coup d’Main | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | 400 | Poils d’Évoli x1 |
CT131 | Boule Pollen | Utlisé sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié donne un bon pollen qui fait récupérer des PV. | 10000 | Boue de Léboulérou ×5 Feuille de Chlorobule ×3 Mue de Crikzik ×3 |
CT132 | Relais | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | 3000 | Poils de Girafarig ×3 Poils d’Évoli ×3 |
CT133 | Telluriforce | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | 10000 | Sable de Dunaja ×5 Mucus de Sancoki ×3 Mucus de Barloche |
CT134 | Contre | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus cette attaque est puissante. | 3000 | Sueur d’Hexadron ×3 Griffe de Scarhino ×3 Poils de Férosinge ×3 |
CT135 | Laser Glace | Un rayon de Glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | 10000 | Glace d’Hexagel ×5 Perle de Kokiyas ×3 Provisions de Cadoizo ×3 |
CT136 | Champ Électrifié | Pendant 5 tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | 3000 | Épine de Wattapik ×3 Mucus de Têtampoule ×3 Poils de Pohm ×3 |
CT137 | Champ Herbu | Pendant 5 tours, les Pokémon récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente. | 3000 | Pollen de Flabébé ×3 Feuille de Tournegrin ×3 Feuille de Mimantis ×3 |
CT138 | Champ Psychique | Pendant 5 tours, les Pokémon ne peuvent plus subir d’attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente. | 3000 | Griffe de Ramoloss ×3 Poils de Wimessir ×3 Poils de Soporifik ×3 |
CT139 | Champ Brumeux | Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux. | 3000 | Clé de Trousselin ×3 Poils de Toudoudou ×3 Pollen de Flabébé ×3 |
CT140 | Machination | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 5000 | Poils de Miaouss ×3 Fragment de Spiritomb ×3 Écaille de Nigirigon ×3 |
CT141 | Déflagration | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | 12000 | Lave de Chamallot ×5 Poils de Pyronille ×3 Charbon de Chartor ×3 |
CT142 | Hydrocanon | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | 12000 | Mucus de Dofin ×5 Écaille d’Écayon ×3 Écaille de Lovdisc ×3 |
CT143 | Blizzard | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler. | 12000 | Poils de Stalgamin ×5 Baie de Blizzi ×3 Glace d’Hexagel ×3 |
CT144 | Aire de Feu | Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît. | 8000 | Gaz de Tritox ×3 Lave de Chamallot ×3 Graine de Pimito |
CT145 | Aire d’Eau | Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. | 8000 | Écaille de Lovdisc ×3 Mucus de Mamanbo ×3 Perle de Kokiyas ×3 |
CT146 | Aire d’Herbe | Une masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît. | 8000 | Jus de Verpom ×3 Membrane de Terracool ×3 Poils de Vivaldaim ×3 |
CT147 | Éclair Fou | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | 10000 | Croc de Lixy ×5 Poils de Pichu ×3 Mucus d’Anchwatt ×3 |
CT148 | Bombe Beurk | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | 10000 | Poison de Cradopaud ×5 Poison de Tadmorv ×3 Spore de Trompignon ×3 |
CT149 | Séisme | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | 12000 | Ongle de Phanpy ×5 Terre de Taupiqueur ×3 Mucus de Barloche ×3 |
CT150 | Lame de Roc | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | 12000 | Charbon de Charbi ×5 Roche de Rocabot ×3 Pince de Craparoi ×3 |
CT151 | Hantise | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections. | 10000 | Fragment de Théffroi ×5 Tissu de Polichombr ×3 Cire de Toutombe ×3 |
CT152 | Giga Impact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | 14000 | Poils de Tauros ×8 Griffe de Mangriff ×5 Poils de parecool ×3 |
CT153 | Rafale Feu | Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 14000 | Croc de Malosse ×3 Suie de Charbambin ×5 Poils de Caninos ×3 |
CT154 | Hydroblast | Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant. | 14000 | Épine de Qwilfish ×8 Barbillon d’Oyacata ×5 Écaille de Lovdisc ×3 |
CT155 | Végé-Attaque | Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 14000 | Feuille de Tropius ×8 Feuille de Cabriolaine ×5 Épine de Cacnéa ×3 |
CT156 | Colère | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | 12000 | Écaille de Coupenotte ×5 Écaille de Minidraco ×3 Écaille de Frigodo ×3 |
CT157 | Surchauffe | Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur. | 12000 | Crinière d’Hélionceau ×5 Lave de Chamallot ×3 Graine de Pimito ×3 |
CT158 | Exploforce | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | 12000 | Duvet de Flamenroule ×5 Sueur de Méditikka ×3 Poils de Grimalin ×3 |
CT159 | Tempête Verte | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | 12000 | Sueur de Croquine ×5 Feuille de Tropius ×3 Membrane de Terracool ×3 |
CT160 | Vent Violent | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. | 12000 | Plume de Tylton ×5 Plume de Plumeline ×5 Plume de Goélise ×3 |
CT161 | Distorsion | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | 5000 | Babiole de Bibichut ×3 Fragment d’Archéomire ×3 Cils de Scrutella ×3 |
CT162 | Bourdon | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 10000 | Mue de Crikzik ×5 Nectar d’Apitrini ×3 Croc de Mimitoss ×3 |
CT163 | Ultralaser | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 14000 | Écaille de Minidraco ×8 Mucus de Mucuscule ×5 Poils de Tauros ×3 |
CT164 | Rapace | Le lanceur repli ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | 12000 | Plume d’Étourmi ×5 Plume de Furaiglon ×3 Plume de Minisange ×3 |
CT165 | Boutefeu | Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi. | 12000 | Poils de Caninos ×5 Plume de Passerouge ×3 Suie de Charbambin ×3 |
CT166 | Fatal-Foudre | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | 12000 | Poils de Dedenne ×5 Poils de Pichu ×3 Mucus d’Anchwatt ×3 |
CT167 | Close Combat | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | 12000 | Poils de Riolu ×5 Carapace de Crabagarre ×3 Sueur de Makuhita ×3 |
CT168 | Lance-Soleil | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | 12000 | Sueur de Croquine ×5 Feuille de Tropius ×3 Spores de Trompignon ×3 |
CT169 | Draco-Météore | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | 14000 | Mucus de Mucuscule ×8 Écaille de Frigido ×5 Jus de Verpom ×3 |
CT170 | Métalaser | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | 14000 | Vis de Magnéti ×8 Rouille de Ferdeter ×5 Rouille de Charibari ×3 |
CT171 | Téra Explosion | Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | 8000 | Cristal de Germéclat ×8 |