🔥 Zelda Tears of the Kingdom (TotK) : comprendre et obtenir tous les pouvoirs de Link

Dans Zelda Tears of the Kingdom, les joueurs peuvent retrouver Hyrule, un monde familier mais différent grâce aux nouveaux pouvoirs de Link.

TotK) comprendre et obtenir tous les pouvoir de Link

Dans Zelda Tears of the Kingdom, les joueurs peuvent retrouver Hyrule, un monde familier mais différent grâce aux nouveaux pouvoirs de Link.

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Ces pouvoirs sont au nombre de 5 et permettent une interaction inédite avec l’environnement. Pour accéder à la roue des pouvoirs ci-dessus, il suffira pour vous de maintenir la touche L en jeu.

Les 4 premiers pouvoirs sont obtenus au début du jeu sur l’île céleste du prélude, tandis que le dernier pouvoir est caché.

L’Emprise

C’est le pouvoir principal de Link : en utilisant l’Emprise, il est possible de manipuler les objets selon ses souhaits en choisissant leur inclinaison et leurs points d’attache.

emprise totk

Il est également possible de détacher les objets sans restriction particulière de magie, d’argent ou de matériaux.

Grâce à ce pouvoir, il est possible de fusionner un grand nombre d’objets pour créer des mécanismes et des véhicules de toutes sortes !

Par exemple, il est possible de fixer quatre roues et une roquette Zonaï à un tronc d’arbre pour en faire un bélier auto-propulsé ou une fusée.

L’Amalgame

Le pouvoir Amalgame est une version alternative d’Emprise dans Zelda Tears of the Kingdom. Il permet de fixer n’importe quel objet dans le jeu à une arme, un bouclier ou des flèches, conférant ainsi les propriétés de l’objet à l’équipement.

amalgame totk

Par exemple, on peut combiner un bâton avec un rocher pour créer une masse plus puissante, ou ajouter un champignon à une flèche pour créer un projectile empoisonné. Il est possible de combiner tous les objets, sauf ceux faisant partie intégrante de l’architecture du terrain ou des êtres vivants.

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On ne peut combiner que deux objets, et il n’est pas possible de les séparer sauf en allant chez un marchand spécial.

Rétrospective

Rétrospective est un pouvoir qui permet de « rembobiner » le comportement des objets, contrairement au Cinétis qui les fige dans le temps.

Ce pouvoir est utile dans l’exploration pour voyager sur de longues distances ou pour résoudre des énigmes en rembobinant des mécanismes.

Il peut également être utilisé au combat pour renvoyer les projectiles ennemis ou créer des accidents. Il suffit d’utiliser le pouvoir sur un objet en mouvement pour qu’il reparte dans la direction opposée avec la même vitesse et angle.

Duplicata

Le pouvoir Duplicata vous permet de mémoriser les 30 derniers engins que vous avez créés et de les reconstruire instantanément en sélectionnant l’un d’entre eux.

Vous pouvez choisir parmi plusieurs listes de constructions, y compris vos favoris, vos constructions passées et des constructions prédéfinies. Cependant, vous devrez soit fournir les matériaux nécessaires pour la reconstruction, soit payer avec du sonium.

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Le pouvoir utilise un cercle violet pour récupérer et assembler les matériaux environnants, et il peut créer des versions temporaires et plus fragiles des matériaux manquants en consommant du sonium.

Pouvoirs des Sages

Comme pour les pouvoirs de Rauru, vous rencontrerez les héritiers des 5 Sages et qui ont des pouvoirs.

Vous pouvez emprunter temporairement leurs pouvoirs une fois que vous les avez débloqués, leur mode de fonctionnement est légèrement différent de ceux de Rauru :

  • Babil : génère des courants d’airs horizontaux et utilise l’arc de son père
  • Yunobo : peut se mettre en boule et être utilisé comme un canon, utilise une grande épée brise-pierre
  • Sidon : crée un bouclier d’eau autour de Link et donne des coups de lance Zora
  • Riju : canalise le pouvoir de la foudre pour la faire tomber à un endroit précis et se bat avec deux cimeterres
  • Mineru : permet de contrôler soit même un golem de combat

Inflitration

Le pouvoir d’Infiltration permet à Link de passer à travers les plafonds situés immédiatement au-dessus de sa tête, ce qui peut être utile pour sortir de grottes, escalader des montagnes ou infiltrer des camps ennemis perchés sur des arbres.

Pendant qu’il passe à travers le décor, le temps se fige, ce qui lui permet de ne pas être surpris par des ennemis.

Il n’y a pas de limite à l’épaisseur du terrain traversable, mais la hauteur maximum est de 3 mètres et la surface du plafond doit être relativement plate.

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Auteur/autrice : Louis Japon

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