De la volée de chauves-souris au rayon laser, voici les meilleures compétences de Bayonetta, d’Alto et des armes dans Bayonetta 3.
⚡ Les compétences de l’article sont en cours de traduction
Après avoir terminé le chapitre 1, vous aurez accès à un menu de compétences pour Bayonetta.
Chaque arme que vous débloquez dans le jeu aura également son propre arbre de compétences avec capacités et attaques pour son démon.
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Choisir les meilleures compétences dans Bayonetta 3 est une tâche difficile ! Voici donc les meilleures compétences à choisir dans les arbres de compétences de Bayonetta 3.
👠 Meilleures compétences pour Bayonetta
Chauve-souris à l’intérieur
Si vous utilisez cette compétence lorsque vous êtes touché, Bayonetta se transformera en une nuée de chauves-souris et évitera complètement les dégâts. Elle ajoute une couche de défense supplémentaire au cas où vous manqueriez le timing d’une esquive parfaite.
Décalage d’esquive
Cette compétence est disponible dès le départ, lorsque vous esquivez vous pouvez décaler votre combo en cours, le poursuivant ainsi après l’esquive.
👠 Meilleures compétences pour Alto
Mon nom est
Ceci peut sembler un peu décevantes au premier abord, mais une fois cette compétence déverrouillée elle permet de lancer des fléchettes explosives à la place.
Charley affamé
Lorsque vous combattez des ennemis qui pourraient vouloir immobiliser votre personnage, sortir du sol avec cette attaque peut vous donner l’avantage. Et lorsque vous vous battez à mains nues, vous pourrez contrôler les ennemis grâce à l’onde de choc qui les renversent.
Renforcement des basses
Renforcement des basses remplit des fonctions similaires au Hi-Hat affamé et se concentre sur la portée.
🔫 Meilleures compétences pour les armes de Bayonetta 3
Color my world et madame butterfly : Chrysalide
Débloquer Chrysalis rend les attaques à distance meilleures et transforme votre arme en rayon laser.
Color my world et madame butterfly : Escorte royale
L’Escorte royale vaut son prix. Les 3 papillons protecteurs autour de Madama Butterfly, en plus de fournir une défense, explosent au contact des ennemis.
Pillar et Gomorrah : Brûleur jumeau
Cette compétence vous permet de causer une tonne de dégâts en un mouvement en arc de cercle.
Pillar et Gomorrah : Rayon super démonium
Cette compétence débloque un puissant rayon qui tire que dans une seule direction avec des dégâts concentrés.
Ignis Araneae Yo-yo et Phantasmaraneae : Soucoupe volante
Transformez votre ami araignée en attrapeur d’ovnis tournoyant avec cette compétence ! Elle invoque le démon dans les airs et effectue une attaque rotative qui couvre beaucoup de terrain.
Ignis Araneae Yo-yo et Phantasmaraneae : Paradis ou enfer
Cette compétence a un principe étrange, mais peut être assez dévastatrice dans les bonnes situations. Une fois débloquée, l’araignée aura la possibilité de s’autodétruire, causant des dégâts avec une explosion massive à tous les ennemis proches.
Dead end express et Zartrain gouon : Cri d’équipement
Bien que l’attaque elle-même nécessite un peu de préparation, vous écraserez tout ce qui se trouve sur votre chemin en infligeant plus de dégâts à un ennemi plus grand.
Dead end express et Zartrain gouon : Signal de boucle
Loop Signal fait en sorte que le train tourne sur place comme des montagnes russes – parfait pour les ennemis aériens.
Ribbit Libido BZ55 et Baal : A Capella
Cette compétence crie dans un micro et crée une explosion sonique devant elle, qui a une large zone d’effet.
Ribbit Libido BZ55 et Baal : Brisé Volé
Avec cette compétence, Baal fait un flip et donne des coups de pied de haut en bas tout en pulvérisant du poison. Et si la situation le permet, vous pouvez également appuyer sur B à plusieurs reprises pour obtenir quelques coups supplémentaires.
Simoon et Malphas : Khanjar
Si vous voulez une attaque rapide et mortelle pour vous aider à réduire la distance entre vous et un emey, Khanjar – une charge en avant avec un slash aérien qui vous ramène à votre place après un coup rapide.
Simoon et Malphas : Tempête
Malphas peut créer de véritables tourbillons avec cette compétence. Une fois activée, elle attire les ennemis et tous les objets à proximité.
Tartarus et Tour de l’horloge d’umbran : Chaîne de Mégaera
La chaîne de Mégaera est une compétence que vous devriez obtenir pour Tartarus. Elle crée une boule hérissée de pointes autour de laquelle Bayonetta tourne en volant vers le haut, attaquant tous ceux qui se trouvent à proximité.
Tartarus et Tour de l’horloge d’Umbran : Terreur de l’empereur
Lorsque vous contrôlez la tour, le sommet se détache et commence à piétiner les ennemis à plusieurs reprises. Vous piétinerez le sol pour créer une onde de choc.
Abracadabra et Mictlantecuhtli : Forme de la chauve-souris
Forme de la chauve-souris permet à Bayonetta de se transformer en une nuée de chauves-souris avec laquelle vous pouvez vous déplacer librement pour attraper tous les ennemis autour de vous.
Abracadabra et Mictlantecuhtli : Dard de tempête
Si vous recherchez un rayon laser concentré et dévastateur utilisant l’électricité du démon, Dard de tempête est parfait.
Altea cruel et Labolas : Mitrailleuse quadruple
Mitrailleuse quadruple vous permet un combo à longue portée qui peut être prolongé en appuyant plusieurs fois sur X.
Altea cruel et Labolas : Croissant
Avec cette compétence, Labolas va se diviser et former une ligne horizontale, tirant des dizaines de coups de glace. Bien sûr, vous pouvez utiliser Y à plusieurs reprises pour tirer encore plus de coups.
Alruna et Alraune : Broyeur
Cette compétence permet à Bayonetta de tourner à grande vitesse tout en couvrant de lianes une grande partie du terrain.
Alruna et Alraune : L’ardeur de madame
Cette attaque charge les ennemis qui se trouvent devant le démon, attrape les ennemis en l’air s’ils se trouvent également à portée, et se termine par un coup de queue contre le sol.
Cassiopée et Kraken : Entrée noire
Cette compétence est très utile pour repousser les ennemis tout en leur infligeant des dégâts importants.
Cassiopée et Kraken : Foulée d’onyx
Faites avancer le Kraken avec grâce en utilisant Foulée d’onyx. Avec cette technique, le démon charge en avant tout en balançant ses tentacules une fois, et termine par une frappe au sol en utilisant les deux en même temps.
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