🔥Elden Ring : liste des meilleures armes et capacités spéciales des armes

Elden Ring possède une tonne d’armes qui offrent chacune des compétences différentes, retrouvez ici les meilleures.

Elden Ring liste des meilleures armes et affinités d’armes

Il n’y a pas vraiment de mauvaises armes dans Elden Ring mais il est indéniable que certaines sont tout simplement moins performantes que leurs autres dans leur catégorie…

Le choix de l’arme parfaite dépendra de votre style de jeu et de la classe que vous avez choisie.

Dans cette liste, nous allons donc jeter un coup d’œil aux meilleures armes pour le PvE et le PvP et les compétences d’art des armes à avoir absolument !

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Ce guide sera régulièrement mis à jour au fur et à mesure de la découverte des armes et capacités.

🔥 Elden Ring : liste des meilleures armes pour le JcE et le JcJ

  • Lance : la lance est la meilleure grande lance disponible à l’heure actuelle. Vous devriez utiliser cette arme à deux mains pour en tirer le meilleur parti.
  • Espadon d’Ordovis : c’est la meilleure épée du jeu sans conteste. Vous pouvez l’utiliser à une main si vous avez assez de force ou l’utiliser en mode à deux mains.
  • Bouclier griffe de dragon : ce bouclier est un aussi bon outils de défense que d’attaque. Sa capacité spéciale le projette violement contre vos ennemis en les faisant tomber tout en infligeant d’énormes dégâts !
  • Reduvia : c’est la meilleure dague à l’heure actuelle. Cette arme est redoutable pour ses dégâts de saignement.
  • Twinblade : voilà la meilleure épée à double tranchant. Il est recommandé de l’utiliser à deux mains, même si vous avez la force de la manier avec une seule.
  • Arc court : Le meilleur arc du jeu est l’arc court. Cette arme est idéale si vous souhaitez utiliser une arme à distance.

🔥 Elden Ring : toutes les capacités spéciales des armes

  • Vortex d’Ordovis : Cette compétence est unique à l’Espadon d’Ordovis. Son utilisation coûte 15 PF et vous pouvez la charger. Vous utilisez un vortex pour infliger des dégâts AOE de taille moyenne.
  • Rugissement barbare : Vous obtenez cette compétence lorsque vous utilisez la massue.
  • Frappes sauvages : Vous pouvez utiliser cette compétence avec la hache de guerre.
  • Taillade tournoyante : Vous pouvez utiliser cette compétence avec le cimeterre ou la lame double. Elle coûte 6-12 PF et n’est pas rechargeable. Vous effectuez une attaque tournante de 360, qui se transforme en une attaque tournante de 720 si vous maintenez le bouton enfoncé.
  • Square Off : Vous obtenez cette compétence lorsque vous utilisez l’épée longue. Elle coûte 8-12 PF et peut être utilisée de deux manières. Le premier fait une entaille horizontale suivie d’une entaille vers le haut. Le second effectue une poussée. Vous ne pouvez pas charger cette compétence.
  • Step In : Elle coûte 12 PF et vous ne pouvez pas la charger.
  • Épée de tempête : C’est la compétence que vous obtenez avec la Lame à écailles de dragon. Elle coûte 25 PF et ne peut pas être chargée. Vous pouvez lancer un éclair avec cette compétence après avoir appliqué des effets de foudre et de glace à la lame.
  • Blood Blade : vous pouvez utiliser cette compétence lorsque vous utilisez la dague Reduvia. Elle coûte 4 PF et lance un jet de sang devant l’utilisateur. Vous ne pouvez pas charger cette compétence.
  • Charge : Vous pouvez utiliser cette compétence avec une lance ailée ou une lance. Elle coûte 13 PF. Vous utilisez cette compétence pour effectuer une charge sur les ennemis.
  • Barrage : une compétence adapté à l’arc court.

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Auteur/autrice : Louis Japon

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