⚔️ Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, toutes les astuces

Découvrez les meilleures astuces pour pour les débutants et les joueurs expérimentés sur Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

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Crisis Core: Final Fantasy VII (クライシス コア -ファイナルファンタジーVII) est un jeu vidéo de type action RPG, développé et édité par Square Enix.

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Initialement sorti le 13 septembre 2007 sur PSP au Japon, le 25 mars 2008 aux États-Unis et le 19 juin 2008 en Europe. Un remaster nommé Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion est sorti en décembre 2022.

Que ce soit des astuces en combat, les endroits pour accumuler des niveaux, comment exploiter l’OCN pour faire des 777 plus souvent, le meilleur stuff endgame, les invocations ou encore les fusions de matérias…

Voilà tous nos conseils et astuces pour votre voyage à travers Midgar que ce soit en début, milieu et fin de partie, pour les débutants comme les joueurs expérimentés.

Mécaniques et combats

Savoir quand bloquer et esquiver

Les mouvements défensifs de Zack sont la Garde et l’Esquive. Ces 2 actions peuvent être utilisées de manière illimitée :

  • L’esquive a une récupération d’une fraction de seconde pendant laquelle vous êtes sensible aux attaques
  • La garde est idéale contre les ennemis plus faibles ou si vous avez manqué la fenêtre d’esquive pour amortir leurs attaques
Bloquer・Réduit les dommages
・Nullifie les maladies d’état
・Pas de protection contre les attaques par derrière, les attaques avec un montant fixe de dégâts, ou avec des effets spéciaux des attaques de boss
Esquiver・Peut être utilisé pour cancel d’autres mouvements
・Invincible pendant une courte période de temps

L’OCN

Côté combat, suivez bien les tutoriels afin d’en comprendre tous les recoins !

L’OCN est LE système à maitriser : 2 roulettes tournent pour donner un résultat influençant votre progression. Une avec des chiffres est capable de donner des bonus ou de vous faire passer de niveau et une avec les portraits des personnages rencontrés, chacun correspondant à une attaque spéciale unique.

Notez qu’il est possible de changer sa chance et tirages des roulettes grâce à des matérias violettes.

De plus et bien qu’essentiellement aléatoire, l’état émotionnel de Zack affectera l’OCN. Plus le niveau de la jauge de limite est élevé, plus il est probable que les images de l’OCN correspondent.

Liste des buffs OCN

CombinaisonEffet
777Invincible (temps limité)
666Crtique (temps limité)
555Dégâts physiques nuls (temps limité)
444Coût en PA nul
333Dégâts magiques nuls (temps limité)
222Coût en PM nul
111Invincible (temps limité)
77-Coût en PA et MP nul
7-7Dégâts physiques nuls (temps limité)
-77Dégâts magiques nuls (temps limité)
7–AP coûtent zéro (temps limité)
-7-MP coûtent zéro (temps limité)
–7Endurer (temps limité)

Monter de niveau : moyen le plus rapide de faire level up Zack

Découvrez les meilleurs endroits pour accumuler des niveaux, comment exploiter l’OCN pour faire des 777 plus souvent, et le moyen le plus rapide de faire monter Zack niveau 99 !

Zack monte en puissance grâce au 777 de l’OCN dans Crisis Core. Utiliser l’astuce de l’anneau maudit et augmentez les chances d’obtenir un résultat de 777. En l’équipant, Zack obtiendra l’effet d’état Maudit et empêchera l’OCN de tourner.

Côté stuff voilà de quoi vous équiper avant de partir farmer les niveaux :

Stuff opti pour farmer de l’XPComment bien l’utiliser
EtherApportez-en autant que possible pour regen vos MP
QuakeLa grande zone d’effet de Quake rend la méteria idéale pour s’occuper des groupes d’ennemis
Lucky StarsAugmente la probabilité de faire des jets d’OCN précis
Moogle PowerOptimise le leveling de Materia pendant le farm
Item MuggerPermet de récolter de l’argent tout en faisant de l’EXP
Hell Blizzaga
et
Status Ward
Ce combo offre une protection contre la grande variété de maladies d’état que les soldats de la Shinra tenteront d’infliger à Zack

M8-6-4

Quand vous arriverez lvl 30+, pour up rapidement, farmez les Scissor Chitins d’M8-6-4.

M1-1-6

Une autre méthode pour ceux qui cherchent à XP de manière efficace, les troupes Shinra de M1-1-6 sont intéressantes. Bien que le gain d’XP par ennemi soit faible en cumulé vous ferez un tas d’XP.

M1-1-6 est relativement facile à terminer, car vous n’avez pas besoin de traverser la carte pour remplir un quelconque objectif. Il suffit de battre les ennemis jusqu’à ce que vous ayez atteint les objectifs !

Meilleur équipement et accessoire

Obtenir le meilleur équipement étape par étape

1 : Obtenez le bracelet Adamant pour briser le plafond des 9999HP
2 : Obtenez Brutal pour briser le plafond de 9999 dégâts
3 : Obtenir Ziedrich et utiliser la fusion pour renforcer sa valeur
4 : Obtenir chaque pièce de Genji : Gants -> Armure -> Bouclier -> Casque
5 : Battez le boss secret pour obtenir Assassin divin

Meilleur build endgame

AccessoireEffet et comment l’obtenir
Casque GenjiLes coûts en PM et PA sont annulés. Applique l’effet Balance à celui qui le porte.
Pour l’obtenir utilisez le Network Shop Shade (Boutique)
Armure de GenjiFixe la limite maximale de HP à 99999. Maintient les effets Endure et Regen actifs.
Pour l’obtenir terminez la galerie DMW
Bouclier de GenjiGarde les effets Barrière et MBarrière actifs. Immunisé contre toutes les attaques d’éléments. Annule tous les effets de statut.
Pour l’obtenir droppez le sur l’urne magique
Gant de GenjiFixe les dégâts maximums infligés à l’ennemi à 99999. Conserve l’effet Critique actif.
Pour l’obtenir récupérez le coffre de mission de Menaces biomécaniques
Assassin divinFixe les limites de dégâts et de HP à 99999. Active l’effet Balance. Comment obtenir
Pour l’obtenir récupérez le via la mission La déité régnante
Ame de HeikeBrise les limites de HP, MP, AP et dégâts. Immunisé à toutes les attaques d’éléments. Double les gils et les objets des ennemis. Active les gants de brigand et les effets de code de Doc. Active tous les effets accessoires Choc ». Accorde les effets de materia Consommateur intelligent et Maître MP. Accorde l’effet de materia Dualcast. Active l’effet Balance. Le porteur est toujours maudit. Pour l’obtenir terminez toutes les missions à 100%

Récupérer toutes les invocations

Les invocations de mascottes

  • Chocobo : Faites M8-4-1 pour débloquer l’invocation, le scénario vous suggérera d’aller la chercher pendant le chapitre 4
  • Cait Sith : Continuez les quêtes où vous avez obtenu Chocobo, Caith Sith s’obtient lors d’M8-4-3
  • Mog : Vous débloquerez l’invocation Mog en complétant M8-4-4
  • Pampa : Lors de la mission M3-1-3 allez combattre le petit pampa qui se cache au nord. En combattant ses renforts, vous débloquerez M10-1 et l’invocation à la fin du fil de quêtes
  • Tomberry : Au chapitre 3, tentez la mission M6-1-5, allez détruire le tomberry posté à l’est. Cela débloquera le fil de missions M10-2 : terminez le et récupérez Tomberry
  • Urne Magique : Vous le rencontrerez pendant le fil de missions menant à Tomberry, le M10-2-3. Enchainer les matérias suivantes dans cet ordre : Saut, Brasier +, Gravité et Assaut cyclone

Les invocations de boss

  • Ifrit : Au premier chapitre du jeu dans le Wutai, vous débloquerez la mission M1-1-1, complétez-là pour récupérer Ifrit
  • Bahamut : Après le combat contre Bahamut, vous débloquerez la mission M8-1-3, terminez-là pour accéder à M8-1-4 pour récupérer Bahamut
  • Odin : Complétez les quêtes M8-1 jusqu’à obtenir Odin
  • Phénix : Vous devrez compléter le premier mystère de la quête de Nibelheim au chapitre 9 puis rejoindre ensuite en haut de la tour au centre du village pour récuperer le Phénix
  • Bahamut Furie : Il se trouve dans la zone nord-ouest de la mission 8-5-6. Il s’agit du même fil de quêtes que celui qui vous mènera sur les traces du Chocobo

Les Matérias

Les matérias sont des sphères d’énergie mako et se placent dans des slots de l’équipement. Elles permettent d’utiliser la magie ou de profiter de bonus.

Lorsque vous êtes sur un point de sauvegarde, il est possible de combiner ses matérias afin d’en obtenir de nouvelles. Voilà un guide de tous les mélanges possibles !

Matérias de commande

  • Saut : Saut + Saut
  • Grand Saut : Cyclone Assaut (M) + Acuité (M)
  • Arsenic Aérien : Cyclone Arsenic (M) + Acuité
  • Mutisme Aérien : Cyclone Stop (M) + Acuité
  • Faucheuse Saut : Mutisme Aérien (M) + Acuité
  • Cyclone Assaut : Saut (M) + Acuité (M)
  • Cyclone Assaut + : Grand Saut (M) + Acuité (M)
  • Cyclone Arsenic : Cyclone Arsenic + Acuité
  • Cyclone Stop : Arsenic Aérien (M) + Acuité
  • Cyclone Faucheuse : Faucheuse Saut (M) + Acuité
  • Attaque puissante : Gravité + Saut
  • Frappe Vitale : Attaque Puissante (M) + Acuité (M)
  • Lame Explosive : Seïsme + Saut
  • Onde de Choc : Frappe Vitale (M) + Acuité (M)
  • Lame Arsenic : Attaque Puissante + Arsenic
  • Lame Mutisme : Cyclone Assaut + Arsenic
  • Lame Stop : Cyclone Assaut (M) + Arsenic
  • Lame Faucheuse : Attaque Puissante + Faucheuse
  • Lame Dissipation : Frappe élémentaire + Arsenic
  • Lame Brasier : Brasier + Attaque Puissante
  • Lame Glacier : Glacier + Attaque Puissante
  • Lame Foudre : Foudre + Attaque Puissante
  • Lame Brasier + : Brasier+ + Saut
  • Lame Glacier + : Glacier+ + Saut
  • Lame Foudre + : Foudre+ + Saut
  • Lame Brasier X : Brasier X + Bonus ATQ
  • Lame Glacier X : Glacier X + Bonus ATQ
  • Lame Foudre X : Foudre X + Bonus ATQ
  • Lame Saignée : Saignée + Cyclone Assaut
  • Saignée Puissante : Lame Saignée (M) + Acuité (M)
  • Saignée Aérienne : Saignée X + Bonus ATQ
  • Lame Aspiration : Saignée + Bonus ATQ
  • Aspiration Puissante : Saignée+ + Bonus ATQ
  • Pillage : Usage Optimal (M) + Acuité
  • Dilapidation : Pillage (M) + Acuité
  • Gobelipoing : Gobelipoing + Acuité
  • Poings de Fer : Gobelipoing + Ruée
  • Magipoing : Poings de fer (M) + Acuité (M)
  • Martopoing : Magipoing (M) + Acuité
  • Poing Vengeur : Martopoing (M) + Acuité (M)

Matérias magiques

  • Brasier : Glacier + Foudre
  • Glacier : Brasier + Foudre
  • Foudre : Brasier + Glacier
  • Brasier + : Glacier+ + Foudre
  • Glacier + : Foudre+ + Brasier
  • Foudre + : Brasier+ + Glacier
  • Brasier X : Glacier X + Foudre
  • Glacier X : Foudre X + Brasier
  • Foudre X : Brasier X + Glacier
  • Soin : Soin + Soin
  • Soin + : Soin (M) + Soin
  • Soin X : Récup (M) + Acuité
  • Récup : Soin + (M) + Soin
  • Esuna : Dissipation (M) + Acuité
  • Dissipation : Esuna (M) + Acuité
  • Barrière : Brasier + Bonus PV
  • Barrière M : Barrière (M) + Acuité
  • Écran : Bouclier élémentaire (M) + Acuité
  • Saignée : Aspiration (M) + Acuité
  • Saignée + : Aspiration (M) + Acuité (M)
  • Saignée X : Saignée + N’importe quelle matéria OCN
  • Aspiration : Saignée (M) + Acuité
  • Aspiration X : Saignée+ (M) + Acuité
  • Arsenic : Arsenic + Arsenic
  • Mutisme : Arsenic (M) + Acuité
  • Stop : Arsenic (M) + Ruée
  • Faucheuse : Stop (M) + Acuité
  • Brasier Noir : Brasier + Arsenic
  • Glacier Noir : Glacier + Arsenic
  • Foudre Noire : Foudre + Arsenic
  • Brasier + Noir : Brasier+ + Esuna
  • Glacier + Noir : Glacier+ + Mutisme
  • Foudre + Noire : Foudre + + Dissipation
  • Brasier X Noir : Brasier X + Esuna
  • Glacier X Noir : Glacier X + Esuna
  • Foudre X Noire : Foudre X + Esuna
  • Brasier X Infernal : Brasier X (M) + Arsenic (M)
  • Glacier X Infernal : Glacier X (M) + Esuna (M)
  • Foudre X Infernale : Foudre X (M) + Dissipation (M)
  • Gravité : Gravité + Acuité
  • Gravité X : Gravité + Acuité
  • Séisme : Ténèbres (M) + Acuité
  • Atomium : Electrocution (M) + Acuité
  • Énergie : Atomium (M) + Acuité
  • Ultima : Energie (M) + Acuité

Matérias passives

  • Bonus PV : Bonus PV + Acuité
  • Bonus PV+ : Bonus PV (M) + Acuité (M)
  • Bonus PV++ : Bonus PV+ (M) + Acuité (M)
  • Bonus PM : Bonus PM + Acuité
  • Bonus PM+ : Bonus PM (M) + Acuité (M)
  • Bonus PM++ : Bonus PM+ (M) + Acuité (M)
  • Bonus AP : Bonus AP + Acuité
  • Bonus AP+ : Bonus AP (M) + Acuité (M)
  • Bonus AP++ : Bonus AP+ (M) + Acuité (M)
  • Bonus ATQ : Bonus ATQ + Acuité
  • Bonus ATQ+ : Bonus ATQ (M) + Acuité (M)
  • Bonus ATQ++ : Bonus ATQ+(M) + Acuité (M)
  • Bonus RES : Bonus RES + Acuité
  • Bonus RES+ : Bonus RES (M) + Acuité (M)
  • Bonus RES++ : Bonus RES+ (M) + Acuité (M)
  • Bonus MAG : Bonus MAG + Acuité
  • Bonus MAG+ : Bonus MAG (M) + Acuité (M)
  • Bonus MAG++ : Bonus MAG+ (M) + Acuité (M)
  • Bonus PSY : Bonus PSY + Acuité
  • Bonus PSY+ : Bonus PSY (M) + Acuité (M)
  • Bonus PSY++ : Bonus PSY+ (M) + Acuité (M)
  • Usage Optimal : Vol (M) + Acuité

Matérias de soutien

  • Acuité : Ruée + N’importe quelle matéria OCN
  • Frappe État : Cyclone Faucheuse (M) + Acuité
  • Bouclier État : Dissipation (M) + Acuité (M)
  • Frappe Élémentaire : Cyclone Assaut+ + Brasier
  • Bouclier Élémentaire : Barrière M (M) + Acuité
  • Turbo PS magie : Turbo PS magie + Acuité
  • Turbo PS attaque : Turbo PS magie (M) + Acuité
  • Turbo PS : Turbo PS attaque (M) + Acuité
  • Turbo PS Barrière : Turbo PS (M) + Acuité
  • Maîtrise PS : Barrière PS (M) + Acuité

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Auteur/autrice : Louis Japon

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