⚡ Zelda Tears of the Kingdom (TotK) : Solution du Temple de la Foudre

Le Temple de la Foudre est localisé dans le Désert Gerudo. C’est un temple ancien protégé par la Reine des Gibdos.

C’est parti pour ce donjon digne d’Indiana Jones !

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La Reine des Gibdos vous attaque dès que vous essayez d’entrer dans le Temple de la Foudre. Pour vous débarrasser de la créature et de ses nids, utilisez 2 fois de suite le pouvoir de foudre de Riju. La créature se réfugiera alors au sommet du donjon.

⚡ Zones du Temple de la Foudre à explorer

  • 1er sous-sol
  • Salle de l’espoir
  • Salle de l’ascension et ses accumulateurs
  • Premier accumulateur
  • Deuxième accumulateur
  • Troisième accumulateur
  • Quatrième accumulateur
  • Boss : Reine Gibdo

1er sous-sol

  • Dans la première salle, cherchez un Éventail Korogu pour retirer les tas de sable. Trouvez un coffre contenant un Lance-flamme et un interrupteur pour ouvrir la porte.
  • Dans la salle suivante, retirez les blocs de pierre pour trouver un coffre avec une Topaze brute. Retirez les planches de bois des tombes pour obtenir un Espadon Gerudo et des flèches en bois.
  • Dans la pièce de droite, avancez prudemment pour éviter l’effondrement du sol.
  • Éliminez les 2 Gibdos dans la pièce suivante. Utilisez le pouvoir de Sidon pour passer le piège de feu ou traversez-le rapidement. Appuyez sur l’interrupteur de la salle suivante pour avancer.
  • Dans la pièce suivante, utilisez Rétrospective pour traverser les rochers enflammés. Appuyez sur l’interrupteur à droite pour progresser.
  • Vous rencontrerez un nid endormi qui s’activera lorsque vous descendrez à son niveau.

Salle de l’espoir

  • Dans la salle de l’espoir, éliminez le Gardien commandant avec le pouvoir de Riju.
  • Explorez la salle pour trouver un coffre avec un Arc de Golem. Traversez le mur de feu avec le pouvoir de Sidon pour trouver un Trident Gerudo.
  • Récupérez le miroir dans le sable et utilisez Emprise pour dévier le faisceau de lumière vers la lentille au-dessus de la porte.

Salle de l’ascension et ses accumulateurs

  • Rendez-vous dans la Salle de l’ascension au rez-de-chaussée.
  • Examinez l’autel vert pour recevoir des instructions.
  • Vous devez rétablir le courant en activant 4 accumulateurs.

Premier accumulateur

  • Examiner l’autel vert, le premier accumulateur se trouve dans la pièce barrée derrière l’autel.
  • Pour y accéder retirez les blocs de pierre sur le mur de droite avec Emprise.
  • Enfin utilisez le pouvoir de Riju pour l’activer.

Deuxième accumulateur

  • Le deuxième accumulateur est plus difficile d’accès. Retirez le rocher bloquant le courant ascendant près de l’entrée de la salle.
  • Utilisez le courant ascendant pour vous propulser au 4ème étage et éliminez le Golem. Trouvez l’ouverture en contrebas et combattez le Golem lance-flamme.
  • Dégagez le faisceau lumineux en retirant les rochers bloquant les plaques tournantes.
  • Utilisez Rétrospective pour aligner les plaques et ouvrir la porte. Appuyez sur l’interrupteur et désactivez le piège avec des murs de pics.
  • Utilisez un pieu pour bloquer la rotation des murs et dévier le faisceau lumineux. Récupérez le miroir dans le sable et déviez la lumière vers la lentille.
  • Remontez au niveau supérieur avec Infiltration et retirez le miroir du sable. Déviez la lumière en direction de la lentille dans l’autre salle pour ouvrir la porte. Utilisez le pouvoir de Riju sur l’accumulateur pour l’activer.

Troisième accumulateur

  • Utilisez le courant ascendant pour atteindre le 4ème étage.
  • Une ouverture devrait être visible dans un mur grâce à la lumière de l’énigme précédente.
  • Dans la Salle de jour, laissez le miroir sur le rocher et déplacez la statue pour dévier la lumière.
  • Déplacez une autre statue pour que son miroir réfléchisse la lumière jusqu’à la lentille au rez-de-chaussée. Appuyez sur l’interrupteur pour accéder à la Salle de l’Offrande. Éliminez les Golems et le nid de Gibdos dans la salle. Utilisez les artéfacts soneaus pour fabriquer une montgolfière et atteindre la lentille.
  • Déviez le faisceau lumineux dans la direction de la lentille pour ouvrir la porte.
  • Activez le troisième accumulateur avec le pouvoir de Riju.

Quatrième accumulateur

  • Retournez à l’étage avec les statues aux miroirs et poussez la statue face à l’ouverture pour ne pas bloquer le faisceau lumineux.
  • Dégagez le sable autour de l’autre statue et déplacez-la pour dévier la lumière.
  • Faites de même avec la dernière statue pour que le faisceau atteigne la lentille en hauteur.
  • Utilisez le courant ascendant pour atteindre le niveau supérieur et appuyez sur l’interrupteur.
  • Évitez le piège de flammes en utilisant le Paravoile ou en descendant en escaladant.
  • Vous arriverez dans la Salle de l’incandescence, où vous pouvez appuyer sur un interrupteur pour ouvrir la porte.
  • Éliminez les Golems restants et activez le quatrième accumulateur avec le pouvoir de Riju.

Boss : Reine Gibdo

Reine Gibdo
  • Affaiblissez la Reine Gibdo en utilisant le pouvoir de Riju et attaquez-la lorsqu’elle est à terre.
  • Utilisez des flèches amalgamées ou des armes longues pour éviter les attaques physiques du boss.
  • Détruisez les nids de Gibdos pour éviter d’être submergé par les invocations de la Reine Gibdo.
  • Attirez les Gibdos vers les faisceaux lumineux pour les affaiblir avant de les attaquer en groupe.
  • Une fois tous les nids détruits et les Gibdos vaincus, reprenez le combat contre la Reine Gibdo.

Après avoir réussi, vous recevrez le Serment de Riju qui vous permettra de faire appel à un avatar de Riju pour vous assister lors des combats. Une fois la cinématique terminée, la quête Riju de la cité Gerudo sera accomplie, et vous aurez la possibilité de choisir une nouvelle région dans le cadre des Enquêtes régionales.

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Auteur/autrice : Louis Japon

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