Tears of the Kingdom offre une expérience de jeu ouverte, vous pouvez accomplir vos missions et compléter les donjons dans l’ordre de votre préférence.
Zelda Tears of the Kingdom offre tellement d’options qu’il peut être difficile de savoir par où commencer. Nous vous recommandons donc ici la meilleure façon de remplir les quêtes du jeu !
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Vous n’êtes pas obligé de suivre cet ordre, mais cela peut vous aider à améliorer votre expérience en suivant une courbe de difficulté progressive, et en récupérant les objets les plus utiles en premier !
Nous vous conseillons de ne pas uniquement faire les missions principales… vous perdriez le but principal du jeu.
N’hésitez pas à explorer, à prendre des détours pour des sanctuaires et des quêtes annexes !
🔥 Bien débuter le scénario de Zelda Tears of the Kingdom
Avant toutes choses, suivez le scénario jusqu’à obtenir la fameuse Paravoile au Fort du Guet.
Fort du Guet
Au Fort du Guet, vous rencontrerez trois personnages, Pruh’a, Faras et Josha, qui vous aideront à accomplir les quêtes principales.
Commencez par suivre les instructions de Pruh’a pour obtenir la Paravoile, qui est essentielle pour vos voyages, ainsi que pour activer les différentes Tours de Guet afin de compléter votre carte.
À ce stade, Pruh’a vous demandera de partir enquêter auprès des quatre peuples du jeu. Cependant, avant de partir, il est conseillé de parler à Faras et Josha. Faras peut débloquer de nombreuses fonctionnalités pour votre tablette Pru’ha, comme l’Appareil Photo ou le Détecteur de Sanctuaires. Josha, quant à elle, veut lancer des expéditions dans les Profondeurs, où vous pouvez obtenir le cinquième pouvoir de Link : Duplicata, qui facilite la construction d’Emprise.
Nous recommandons de l’obtenir dès que possible et de suivre les quêtes de Faras et Josha relatives aux Profondeurs. Cette nouvelle surface de jeu regorge de secrets. Une fois la première série de quêtes terminée, Faras se rendra à son laboratoire à la bordure de la ville d’Elimith, dans la région de Necluda, au sud-est (3779 -2111 0250).
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Vous pouvez le rejoindre pour améliorer votre tablette et obtenir rapidement le Détecteur de Sanctuaires. Les autres fonctionnalités sont bloquées par des quêtes, et vous pouvez choisir de les obtenir avant de poursuivre l’aventure ou non. Maintenant que vous disposez de toutes les fonctionnalités essentielles et, avec un peu de chance, de quelques rubis et objets à vendre, parlons des quatre quêtes régionales.
Village Piaf et le Temple du Vent
Pru’ha recommande le Village Piaf en tant que première destination, car la quête du Sage du vent et du Village Piaf est la plus facile des quatre et offre un pouvoir très utile pour l’exploration.
En route vers le village, vous pouvez commencer des quêtes importantes, telles que celle des Géoglyphes et des Larmes du dragon partagée par Impa. Vous pouvez également découvrir le QG de la Gazette des bois, où en devenant journaliste, vous pouvez obtenir de l’argent et de l’équipement, comme une tenue amphibienne pour escalader sous la pluie.
Préparez quelques serums anti-froid avant de vous rendre au village Piaf et achetez une partie de la tenue Piaf une fois là-bas pour vous protéger du froid. En aidant Babil, il vous donnera le pouvoir de créer des bourrasques de vent qui faciliteront grandement vos déplacements aériens.
Cela est indispensable pour explorer Hyrule et surmonter les obstacles : ravins, rivières de lave ou miasme.
Une fois que vous êtes prêt, explorez le Temple du Vent au nord-est d’Hyrule.
Village Goron et le Temple de Feu
Ensuite, il est recommandé de se rendre au village Goron, où Yunobo rencontre des difficultés. Contrairement à Breath of the Wild, vous n’aurez pas besoin de sérum anti-feu pour accéder au village, mais vous devrez en avoir un pour traverser le Donjon du feu.
Pour survivre aux flammes, vous pouvez acheter une pièce d’équipement auprès du marchand Goron. Le Temple du Feu est plus compliqué que le Temple du Vent, mais vous pouvez utiliser astucieusement la capacité Infiltration pour éviter la plupart des énigmes.
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Si vous aidez Yunobo à devenir Sage du Feu, vous obtiendrez une capacité de destruction très utile. En utilisant la roulade de Yunobo, vous pourrez mettre le feu aux éléments et faire exploser tout ce qui se trouve sur votre chemin, sans avoir besoin de marteaux ou de fleurs de bombes.
Le feu permet également de créer des courants ascendants pour vous propulser vers le haut et avancer avec Babil.
Domaine Zora et le Temple de l’Eau
Les deux derniers temples sont assez similaires en termes d’intérêt. Cependant, nous recommandons de commencer par le Temple de l’Eau plutôt que le Temple de la Foudre, car le premier est beaucoup moins dangereux en termes de combats et de boss, mais présente des énigmes plus complexes.
Le pouvoir de Sidon une fois qu’il est devenu le Sage de l’Eau n’est pas d’une grande utilité, mais accomplir la quête des Zoras vous permettra surtout d’obtenir l’Armure de Zora. Cette même armure vous permet de nager bien plus vite et de remonter les cascades
Cité Gerudo et le Temple de la Foudre
La quête de la Cité Gerudo et du Temple de la Foudre est considérée comme la plus longue et difficile des quatre quêtes principales. Elle implique de nombreux combats et un boss redoutable, ce qui la rend idéale pour les joueurs qui préfèrent les combats aux énigmes.
Avant de vous y aventurer, il est important d’avoir une grande quantité de cœurs et un équipement résistant, ainsi que de quoi supporter la chaleur du désert, comme des sérums à base de melons glaglas ou une coiffe achetée au Bazar Assek.
Il convient de noter que l’aide que vous apporterez à Riju pour obtenir les pouvoirs du Sage de la Foudre n’est pas très importante, ce qui explique pourquoi cette quête est considérée comme une priorité inférieure. Bien que le pouvoir électrique soit très puissant, il n’est pas nécessaire pour explorer ou combattre.
Sage caché de l’esprit
Une fois que vous aurez fini d’enquêter, rendez-vous auprès de Pru’ha qui vous donnera des indications pour trouver le cinquième et dernier Sage :
Bien que ce Sage possède un pouvoir pratique et amusant, cette quête ne sera disponible qu’après avoir terminé les quêtes précédentes, donc elle est considérée comme une priorité inférieure.
Si vous avez des connaissances sur l’endroit où chercher, il est possible de trouver le Sage de l’Esprit sans avoir besoin de conseils.
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