Final Fantasy VII Rebirth, les matérias jouent un rôle central dans la stratégie de combat, permettant aux joueurs de personnaliser leurs personnages.
Voilà une liste complète des matérias disponibles dans FF7 Rebirth, ainsi qu’à offrir des conseils d’utilisation et comment les obtenir.
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Les matérias sont des éléments cruciaux dans Final Fantasy VII Rebirth, offrant aux joueurs la possibilité de varier le gameplay et d’aborder les combats sous différents angles.
Elles peuvent être équipées par les personnages pour leur conférer de nouvelles compétences, des sorts magiques, ou encore des améliorations de caractéristiques.
L’obtention des matérias peut se faire de diverses manières tout au long de l’aventure. Certaines matérias se révèlent particulièrement utiles, non seulement durant la première partie du jeu mais également pour le new game plus et le mode difficile.
Matérias Vertes (Magie)
Matéria | Effet | Obtention |
---|---|---|
Soin | Soin, extra-soin, récupération, méga-soin | Dès le début du jeu, disponible à tout distributeur |
Remèdes | Sérum, guérison, résistance | A la fin de la quête de l’éolienne, « Là Où le Vent Souffle » dans la région de la Prairie |
Résurrection | Vie, vie max | Distributeur à partir du chapitre 9, village de Gongaga |
Feu | Feu, extra-feu, méga-feu | Dès le départ sur Cloud |
Glace | Glace, extra-glace, méga-glace | Dès le départ sur Cloud |
Feu et glace | Tous les sorts de feu et de glace | Rapports d’exploration de la région de la prairie |
Foudre | Foudre, extra-foudre, méga-foudre | Barret dès le départ |
Vent | Vent, extra-vent, méga-vent | Exploration du Mont Nibel au chapitre 1 |
Foudre et vent | Tous les sorts de foudre et vent | Rapports d’exploration de la région de la prairie |
Vénéfice | Toxine, Extra-toxine, Méga-toxine | Red XIII dès le chapitre 2 |
Pétrification | Séisme, extra-séisme, méga-séisme | Rapports d’exploration de Chadley dans la région de Gongaga |
Vénéfice et pétrification | Tous les sorts de vénéfice et pétrification | Rapports d’exploration de Chadley dans la région de Cosmo |
Gravité | Gravité, extra-gravité, méga-gravité | Rapports d’exploration de la région de Corel |
Comète | Comète, météore | Rapports d’exploration de Chadley dans la région de Nibel |
Contrainte | Sommeil, silence, furie | Mines de Corel au chapitre 8 |
Chronomancie | Hâte, lenteur, stop | 15000 points au mini-jeu de tir des pirates à Costa Del Sol |
Annihilation | Dissipe-barrière, dissipation | Chapitre 9, région de Gongaga |
Protection | Barrière physique, barrière magique, mur | Distributeur à partir du chapitre 6 |
Renforcement offensif | Bravoure, foi | Exploration du Mont Nibel au chapitre 1 |
Affaiblissement défensif | Anti-cuirasse, anti-providence | Pont du bateau au chapitre 5 |
Matérias Bleues (Soutien)
Matéria | Effet | Obtention |
---|---|---|
PC augmentés | Augmente les PC de la matéria associée | Grottes de mithril du chapitre 3 |
Affinité élémentaire | Booste les effets élémentaires de la matéria | Simulateur de combat Conquérants du Ciel |
Élévation de matéria | Augmente de 1 niveau la matéria associée | 2500 GP au Battle Square, ou sur Cait Sith |
Aire d’effet | étend l’effet d’un sort à tout le groupe | Mont Nibel du chapitre 1 |
Résistance aux altérations | réduit la durée des effets d’altérations | Quête annexe après une délicate attention au nid de pie de la région de Junon |
Enchainement magique | L’équipier équipé lance automatiquement le sort associé | Rapports d’exploration de la région de Cosmo |
Absorption de PV | Restaure des PV en utilisant la magie associée | Rapports d’exploration de |
Matérias Jaunes (Commandes)
Matéria | Effet | Obtention |
---|---|---|
Chakra | Restaure un certain pourcentage de santé sur l’utilisateur | Disponible dès le début pour 300 gils |
Analyser | Révèle de nombreuses informations sur les ennemis scannés | Disponible dès le début du jeu |
Prière | Soigne les PV de tout le groupe contre 2 barres ATB | Disponible sur Aerith dès le départ |
Voler | Permet de voler des objets aux ennemis | Disponible dès le début du jeu contre 500 gils |
Technique ennemi | Permet d’utiliser les techniques ennemies apprises | Dans les premiers simulateurs de Chadley dès le chapitre 2 |
Transmutation | Transforme les ennemis en grenouille | Grâce aux rapports d’exploration de la région de la Prairie |
Maitrise des objets | Permet d’utiliser des objets sans consommer d’ATB | Grâce aux rapports d’exploration de la région de Junon |
Turbo ATB | Permet de doubler le gain d’ATB en faisant L1 + R1 | Grâce aux rapports d’exploration de Corel |
Transfert transcendental | Permet d’aspirer les jauges de transcendance des équipiers | Grâce aux rapports d’exploration de Gongaga |
Saut | Le lanceur fait un saut pour se projeter dans les airs et retomber violemment sur l’ennemi | Grâce aux rapports d’exploration de la région de Cosmo |
Noirceur | Échange des PV contre de la puissance de compétences | Grâce aux rapports d’exploration de la région de Nibel |
Matérias Violettes (Indépendantes)
Matéria | Effet | Obtention |
---|---|---|
PV augmentés | Augmente les PV maximums du porteur | En explorant le chapitre 1 au Mont Nibel |
MP augmentés | Augmente les PM maximums du porteur | En terminant l’entrainement de Red XIII dans le simulateur |
Force | Augmente la force du porteur | Dans le simulateur Rampants dans le sable à partir du chapitre 9 |
Compétence spéciale auto | Permet d’utiliser la compétence spéciale du personnage automatiquement | Grâce aux rapports d’exploration de la région de la Prairie |
Avantage de choc | Remplit la jauge ATB lorsque l’ennemi passe en état de choc | Grâce aux rapports d’exploration de la région de Junon |
Compétence d’arme auto | Permet d’utiliser automatiquement la compétence d’arme de l’équipier équipé | Grâce aux rapports d’exploration de la région de Corel |
Synergie synchronique | Remplit de 1 la jauge de synchro quand une attaque synchronisée a été utilisée. | Grâce aux rapports d’exploration de Gongaga |
Expertise technique | Remplit un peu la jauge ATB lors de l’utilisation de 3 types de commandes | Grâce aux rapports d’exploration de la région de Cosmo |
Enchainement stimulant | Augmente le remplissage de la jauge ATB lorsque plusieurs commandes sont utilisées à la fois | Grâce aux rapports d’exploration de la région de Nibel |
Matérias Rouges (Invocations)
Nom de l’invocation | Disponibilité | Obtention |
Shiva | Fin du chapitre 1 | Automatique |
Ifrit | Début du chapitre 2 | Automatique |
Titan | Région de la prairie | Simulateur de combat |
Phénix | Région de Junon | Simulateur de combat |
Alexandre | Région de Corel | Simulateur de combat |
Kujata | Région de Gongaga | Simulateur de combat |
Néo-Bahamut | Région de Canyon Cosmo | Simulateur de combat |
Odin | Région de Nibel | Simulateur de combat |
Trio Mog | Édition collector numérique | Précommande |
Leviathan | Sauvegarde de FF7 Remake sur PS5 | Détection de sauvegarde |
Ramuh | Sauvegarde du DLC INTERMission sur PS5 | Détection de sauvegarde |
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