🏆 Tier List Armes Monster Hunter Wilds

Si vous débutez dans Monster Hunter Wilds choisir la bonne arme peut parfois s’avérer assez stressant sauf avec notre tier list !

Tier List Armes Monster Hunter Wilds

Bien que vous puissiez changer d’arme à volonté, il est utile de savoir lesquelles sont les plus performantes, de la plus puissante à la moins efficace. Retrouvez ci-dessous notre tier list complète pour mieux vous orienter.

Les 14 armes de la licence Monster Hunter font leur retour dans Wilds, parfois avec de nouvelles mécaniques ou des ajustements de gameplay.

Notez que toutes les armes restent viables et peuvent mener à la victoire, mais certaines se démarquent par leur efficacité générale.

Tier SS : Les meilleures armes de Monster Hunter Wilds

Arc

  • Points forts : Dégâts colossaux, mobilité hors pair, tirs à tête chercheuse grâce aux marqueurs.
  • Pourquoi Tier S ? : C’est l’une des armes les plus accessibles et puissantes. En plus, son gameplay dynamique le rend très amusant.

Épée longue

  • Points forts : Excellents combos, longue portée, contre-attaques tout en gardant une pression offensive.
  • Pourquoi Tier S ? : Elle inflige des dégâts énormes et sa polyvalence offensive est redoutable, particulièrement dans Wilds.

Lance-canon

  • Points forts : Dégâts bruts ignorants l’armure, Feu de Wyverne infligeant des dégâts massifs, très bonne défense grâce à une solide Garde.
  • Pourquoi Tier S ? : Offre un parfait équilibre entre attaque et défense, ce qui en fait l’une des armes les plus polyvalentes du jeu.

Tier S : Excellentes armes, un peu plus techniques

Grande épée

  • Points forts : Dégâts les plus élevés du jeu avec des attaques chargées, désormais dirigées plus précisément grâce au mode focus.
  • À savoir : Une arme exigeante qui demande du timing, mais elle reste iconique et très puissante.

Lames doubles

  • Points forts : Vitesse d’attaque inégalée, combos élémentaires explosifs, mobilité élevée.
  • Limites : Aucune défense hormis la roulade, obligeant un style de jeu très agressif et « glass cannon ».

Marteau

  • Points forts : Permet d’étourdir rapidement les monstres en visant la tête, coups lourds très satisfaisants.
  • À savoir : Idéal pour casser des membres de monstres, notamment les cornes et pattes.

Insecto-glaive

  • Points forts : Meilleure mobilité aérienne du jeu, possibilité de voltiger autour du monstre, gameplay très fun.
  • Limites : Gestion des kinsectes qui peut être complexe pour les nouveaux joueurs.

Fusarbalète léger

  • Points forts : Polyvalent, grand choix de munitions, mobilité correcte, dégâts intéressants à distance.
  • Pourquoi Tier A ? : C’est la deuxième meilleure arme à distance après l’Arc, grâce à sa facilité de prise en main.

Épée et Bouclier

  • Points forts : Attaques rapides, garde fiable, combos agréables rappelant Link de The Legend of Zelda.
  • Limites : Manque de dégâts bruts pour rivaliser avec le Tier S, mais cela reste une arme très équilibrée.

Tier A : Des choix solides, mais avec quelques limites

Lance

  • Points forts : Meilleure arme défensive du jeu, parade et contre-attaques très satisfaisantes.
  • Limites : Peu de récompense en jouant agressif, style de jeu moins dynamique.

Volto-hache

  • Points forts : Burst parmi les plus élevés grâce aux attaques chargées, énorme potentiel de dégâts.
  • Limites : Gestion constante des ressources et changement de formes, gameplay répétitif si mal maîtrisé.

Fusarbalète lourd

  • Points forts : Dégâts supérieurs à sa version légère, redoutable en embuscade ou à longue distance.
  • Limites : Mobilité limitée, frustration possible si vous manquez certaines munitions. Mieux en arme secondaire qu’en arme principale.

Tier B : Les armes les moins performantes en solo

Corne de chasse

  • Points forts : Buffs très utiles en multijoueur, gameplay original et élégant.
  • Limites : Lenteur en solo, ce qui la rend moins efficace pour finir les quêtes rapidement. Se révèle toutefois redoutable en équipe.

Morpho-hache

  • Points forts : Gameplay intéressant, possibilité de changer de forme pour optimiser les dégâts.
  • Limites : Gestion des ressources et de l’endurance assez punitive, surtout au début du jeu.

Conseils et FAQ : Armes et gameplay dans Monster Hunter Wilds

  1. Testez plusieurs armes : Rendez-vous au terrain d’entraînement pour essayer différentes options.
  2. Tenez compte de votre style de jeu : Préférez-vous la mobilité, les gros dégâts ou la défense solide ?
  3. Adaptez-vous aux monstres : Certaines armes se révèlent meilleures contre des créatures rapides ou volantes, d’autres excellent contre des monstres lents et puissants.
  4. Changez d’arme si besoin : Dans Monster Hunter Wilds, vous pouvez permuter quand vous le souhaitez. Profitez-en pour varier les plaisirs et ne pas rester bloqué.

Peut-on jouer toutes les armes dès le début ?

Oui, vous avez accès aux 14 armes dès le départ. Profitez-en pour tester celles qui vous intriguent le plus.

Quelle est l’arme la plus facile à prendre en main ?

L’Arc et l’Épée longue sont souvent recommandés pour leur accessibilité et leurs dégâts élevés, tout en offrant une certaine sécurité.

La Corne de chasse est-elle vraiment si mauvaise ?

Non, elle est surtout moins efficace en solo, mais devient redoutable en multijoueur grâce à ses buffs qui profitent à tout le groupe.

Comment progresser rapidement avec une arme compliquée (Volto-hache, Morpho-hache, etc.) ?

Prenez le temps de vous familiariser avec la gestion des jauges et formes. Passez par le mode entraînement et visionnez des tutoriels pour en comprendre les subtilités.

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Auteur/autrice : Louis Japon

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